cocos2dx 简单加载lua文件

本文介绍了如何在Cocos2d-x C++项目中集成Lua,包括下载并添加libluajit.a库和头文件,修改android.mk文件配置,以及在cpp代码中调用lua脚本进行计算的步骤。通过示例展示了加载testCall.lua文件并执行add函数,最终在屏幕上显示计算结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:首先建一个cocos2dx c++项目(不是lua项目)

2:下载一个lualib.a库(支持android的),可以去c++ lua项目中找(路径:

cocos2d-x/external/lua/luajit/prebuilt/android/armeabi/libluajit.a

放到我们的项目中,这里我直接放到jni目录下。

3:下载有关库的头文件,路径:

cocos2d-x/external/lua/luajit/include

放到我们的项目下:我的位置是jni目录

(jin目录:

4:修改android.mk文件

添加:

include $(CLEAR_VARS)

  4 LOCAL_MODULE := lua_static #库名称

  5 LOCAL_SRC_FILES := libluajit.a #库位置

  6 include $(PREBUILT_STATIC_LIBRARY)


LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \

 23                 $(LOCAL_PATH)/luajit/include #头文件搜索路径



LOCAL_STATIC_LIBRARIES += lua_static #添加静态库


5:cpp代码

bool HelloWorld::init()

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