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MichaelLiew的博客----VR行者

UE4研究、Unity3D。虚拟现实研究。

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原创 UE4中的GameMode、GameState、GameInstance

GameState可以Replicate而GameMode不能,为了数据安全考虑,GameMode只在服务器存在。所以,GameState可以允许客户端访问一些游戏数据如:得分、匹配时间,而访问不了GameMode里面的敏感数据。如果你是做一个单机游戏,那么你可以不用考虑GameState。    GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁。然而,

2016-08-25 12:25:27 10842

原创 UE4迁移继承自C++的蓝图类(痛苦经历)

4.12版本还没有提供内置迁移基于C++的蓝图类功能,但是我就需要!!!开整!    首先,我用U3D的思维,Content目录下的uasset文件和Source目录下的C++源代码复制粘贴到我的新项目中去,结果项目打开时系统崩溃显示“Access violation - code c0000005”。后面发现最根本原因是我在某个C++类的构造函数中添加了一句GEngine->AddOnScr

2016-08-22 15:36:39 7420 2

原创 UE4纯蓝图添加C++遇到的一个坑

坑描述:    我有一个纯蓝图的项目,挺大的项目。我后面想添加一个C++的文件,于是我就点击添加,结果失败了,输出显示“ERROR: UnrealBuildTool encountered an error while compiling source files”。我想一定是哪些文件有冲突了,就将工程目录多余的全部删除了,如图。我天真的以为这时候双击项目文件可以打开,可是我错了!弹出对话框出

2016-08-18 12:39:22 9308 3

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