UE4中的GameMode、GameState、GameInstance

    GameState可以Replicate而GameMode不能,为了数据安全考虑,GameMode只在服务器存在。所以,GameState可以允许客户端访问一些游戏数据如:得分、匹配时间,而访问不了GameMode里面的敏感数据。如果你是做一个单机游戏,那么你可以不用考虑GameState。
    GameInstance这个类可以跨关卡存在,它不会因为切换关卡或者切换游戏模式而被销毁。然而,GameMode和PlayerController就会在切换关卡或者游戏模式时销毁重置,这样它们里面的状态就不能被保存。比如,你想在下一个关卡中知道上一个关卡游戏角色的位置,这时就得在GameInstance中保存游戏角色在上一个关卡的位置。

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