经典博弈a

不想强迫症,囚徒困境来了。


   强迫症压抑人,传送强迫症的人,感觉强迫症,不如被传给的人感觉深刻。


  如果你在传送强迫症,或者你不肯定。看一看有无囚徒困境在高悬着。


囚徒困境的故事讲的是,两个嫌疑犯作案后被警察抓住,分别关在不同的屋子里接受审讯。警察知道两人有罪,但缺乏足够的证据。警察告诉每个人:如果两人都抵赖,各判刑一年;如果两人都坦白,各判八年;如果两人中一个坦白而另一个抵赖,坦白的放出去,抵赖的判十年。于是,每个囚徒都面临两种选择:坦白或抵赖。然而,不管同伙选择什么,每个囚徒的最优选择是坦白:如果同伙抵赖、自己坦白的话放出去,不坦白的话判一年,坦白比不坦白好;如果同伙坦白、自己坦白的话判八年,不坦白的话判十年,坦白还是比不坦白好。结果,两个嫌疑犯都选择坦白,各判刑八年。如果两人都抵赖,各判一年,显然这个结果好。但这个帕累托改进办不到,因为它不能满足人类的理性要求。囚徒困境所反映出的深刻问题是,人类的个人理性有时能导致集体的非理性——聪明的人类会因自己的聪明而作茧自缚。

人类的情商,只能掰开一些树枝,有3种可能。2种都是坦白好。想一下另一个人,唠叨这些,从时间长度上,坦白的时间占2句,2/3。所以,人类揣度其他人,就根据表达的时间占2/3,大概齐,他有2/3概率坦白。说明了,低级的素质(*)带来的劳动时间的价值计算,误导人们。形成了越低级,越低级,强迫症。

我们看围棋,在计算机战胜所有冠军之后,人们才发现,有了高级的工具,带来高级的频率,按照这个频率拼各个强迫症的所有附加变化,胜利了,且用这个实际的胜利先验,在一个程序的段落节点处,提醒你,这里是个关键路径,你选最优的,对方获胜的概率极低。如此,高深的围棋,就被变成频率先验的一些节点的配置,劳动量就因为计算机的完美主义,让你必须站在完美的肩膀上。计算机计算的以一当十,完成了帕累托改进,编制出完美主义,恰恰在它这里,不因劳动之破坏完美,简单做配置工作,利用原生的完美(计算机工具的基础上得来的原生完美),做得更好。

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