苹果太贱了! 3D Touch 只能在真机上面试,模拟器没办法玩!
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描述有点粗燥。。。。。有6S 在手上玩得童鞋会更加清楚,只有玩过才更加体验到。
首先 有几个要知道的手势
第一, 在点击app icon 的手长按 并且用力一点(用点力不然没效果,不会弄坏手机,坏了也不是我的,哈哈!) 就会出现 几个Item。
第二,(1)在app 里面 长按 也要用力往下压 跟着就会可以弹出 自定义的 ViewController。这个时候如果你放手了那么就会消失。
(2)如果 长按 往下压 弹出了自定义的ViewController 之后跟着网上移动,就可以出现 选择Action。
第三,如果 长按 往下压 弹出了自定义的ViewController,然后更加 用力一点 比 弹出的ViewController的力度 更加大一点 那么 自定义的这个ViewController 就会 相当于push 进来了。
首先来一个获取版本号,因为3D Touch 只有在iOS9 才会有,在后面演示的代码就不上这个判断。
#define IOS_VERSION [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue]
首先在 - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions 去创建 item ,这几个item 就是在点击icon 的时候出现的.
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch.
[self createItem];
UIApplicationShortcutItem *item = [launchOptions valueForKey:UIApplicationLaunchOptionsShortcutItemKey];
if (item)
{
NSLog(@"We've launched from shortcut item: %@", item.localizedTitle);
}
else
{
NSLog(@"We've launched properly.");
}
return YES;
}
- (void)application:(UIApplication *)application performActionForShortcutItem:(UIApplicationShortcutItem *)shortcutItem completionHandler:(void (^)(BOOL))completionHandler {
// react to shortcut item selections
NSLog(@"A shortcut item was pressed. It was %@.", shortcutItem.localizedTitle);
}
创建item 可以在plist 里面定义,也可以用代码去写。可以带icon 也可以不带icon。
至于有些app 在 touch 之后显示的icon 在左边或者右边,其实这个是跟你的app 放在你手机的位置有关系,这个iOS 自动处理掉。
-(void) createItem
{
//自定义icon 的初始化方法
// UIApplicationShortcutIcon *icon1 = [UIApplicationShortcutIcon iconWithTemplateImageName:@"your_icon"];
// UIMutableApplicationShortcutItem *item0 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"com.your.helloWorld" localizedTitle:@"Title" localizedSubtitle:@"sub Title" icon:icon1 userInfo:nil];
//这种是随意没有icon 的
UIMutableApplicationShortcutItem *item1 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"test.com.A" localizedTitle:@"三条A"];
UIMutableApplicationShortcutItem *item2 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"test.com.B" localizedTitle:@"三条B"];
UIMutableApplicationShortcutItem *item3 = [[UIMutableApplicationShortcutItem alloc] initWithType:@"test.com.C" localizedTitle:@"三条C"];
NSArray *addArr = @[item2,item3,item1];
//为什么这两句话可以不用,因为我们可以在plist 里面 加入 UIApplicationShortcutItems
// NSArray *existArr = [UIApplication sharedApplication].shortcutItems;
// [UIApplication sharedApplication].shortcutItems = [existArr arrayByAddingObjectsFromArray:addArr];
[UIApplication sharedApplication].shortcutItems = addArr;
}
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接着这里要说的是 在 长按touch ViewController 弹出 自定义的ViewContoller
首先 在 ViewController.m 里面加入(这个就是要手指 长按并且要往下压的ViewController)
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//首先要判断一下 压力感是否有效,跟着注册delegate
[self check3DTouch];
}
- (void)check3DTouch
{
// register for 3D Touch (if available)
if (self.traitCollection.forceTouchCapability == UIForceTouchCapabilityAvailable)
{
[self registerForPreviewingWithDelegate:self sourceView:self.view];
NSLog(@"3D Touch 可用!");
}
else
{
NSLog(@"3D Touch 无效");
}
}
再写上你想要 弹出的ViewController
- (UIViewController *)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext viewControllerForLocation:(CGPoint)location
{
// check if we're not already displaying a preview controller
//SecViewController 是要弹出悬浮展示的ViewController
if ([self.presentedViewController isKindOfClass:[SecViewController class]]) {
return nil;
}
SecViewController *sec = [[SecViewController alloc] init];
return sec;
}
未了方便的演示 我们在 SecViewController 里面加上一个返回的手势
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self action:@selector(dismissMe)];
[self.view addGestureRecognizer:tap];
- (void)dismissMe{
// dismiss this view controller
[self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
}
当弹出自定义的SecViewController 之后 然后我们往上移动那么就会出现Action
这代码是写在SecViewController 里面的
- (NSArray<id<UIPreviewActionItem>> *)previewActionItems {
// setup a list of preview actions
UIPreviewAction *action1 = [UIPreviewAction actionWithTitle:@"这里可以做你想要做的事情的Aciton" style:UIPreviewActionStyleDefault handler:^(UIPreviewAction * _Nonnull action, UIViewController * _Nonnull previewViewController) {
NSLog(@"click");
}];
// add them to an arrary
//想要显示多个就定义多个 UIPreviewAction
NSArray *actions = @[action1];
// and return them (return the array of actions instead to see all items ungrouped)
return actions;
}
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这个全屏展示方法(相当于push SecViewController) ,这个方法是要 更加给大点力度往下压的时候 才会出发的 这个方法写在ViewController 里面
//这个方法是在什么时候出发呢?就是 给更加大的力度的时候进去 全屏状态
- (void)previewingContext:(id<UIViewControllerPreviewing>)previewingContext commitViewController:(UIViewController *)viewControllerToCommit {
// deep press: bring up the commit view controller (pop)
[self showViewController:viewControllerToCommit sender:self];
}
初次接触只有学习到这些东西了。。。
有新的东西后续补充