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原创 unity3d边缘发光效果

这是本人在学习unity的shader的一些理解,效果图如下核心代码为void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) {fixed4 t = tex2D (_MainTex, IN.uv_MainTex);o.Albedo = t.rgb;o.Alpha = t.a;  half rim = 1.0 - saturate(do

2015-07-21 17:48:37 6338

原创 关于cocos2dx开发中的图片资源的一些小技巧

有一定工作经验的游戏开发者都知道游戏运行中内存占用最大的莫过于图片资源,所以关于图片资源的管理需要有一定的把握,一般开发中使用的格式为png格式,因为这种格式是全彩色,然而jpg是不支持透明度的,而且png的压缩率比较高,这样有一个好处就是,程序在读取图片资源的时候开辟的临时存储空间会较小。我们来看一下cocos2d-x中支持的像素格式:enumclass PixelFormat

2015-07-16 05:54:39 1163

原创 unity3d中的addChild

很多从cocos2d-x转unity3d的朋友会面对unity3d中的父子关系不知所措,所以就稍微提下,unity3d中的父子关系是由transform中的parent决定的,c#中可写成如下所示GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag ("MainCanvas");//取得画布        GameObject newNod

2015-07-10 20:01:55 3723

unity游戏开发之高仿原神主界面操作

资源详细情况:https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/121049215 在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)上开发,建议在2018及以上版本的unity上运行

2021-10-30

二段构建在unity游戏开发中运用示例

博主在Unity 2018.4.36f1 (64-bit)和Unity 2020.3.21f1c1 (64-bit)正常运行,详细介绍前往https://blog.csdn.net/lj820348789/article/details/120973123

2021-10-26

空空如也

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