很多从cocos2d-x转unity3d的朋友会面对unity3d中的父子关系不知所措,所以就稍微提下,unity3d中的父子关系是由transform中的parent决定的,c#中可写成如下所示
GameObject obj = GameObject.FindGameObjectWithTag ("MainCanvas"); //取得画布
GameObject newNode = Instantiate (Resources.Load("Prefab/node")) as GameObject; //创建一个节点
slid.transform.parent = obj.transform; //将新建节点的父节点设为画布
于是就在画布中创建了一个新的节点