建造者模式

建造者模式 java 原理

建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生成过程分割开来,从而可以使一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象。 

对象性质的建造

有些情况下,一个对象会有一些重要的性质,在它们没有恰当的值之前,对象不能作为一个完整的产品使用。比如,一个电子邮件有发件人地址、收件人地址、主题、内容、附录等部分,而在最起码的收件人地址未被赋值之前,这个电子邮件不能发出。

有些情况下,一个对象的一些性质必须按照某个顺序赋值才有意义。在某个性质没有赋值之前,另一个性质则无法赋值。这些情况使得性质本身的建造涉及到复杂的商业逻辑。

这时候,此对象相当于一个有待建造的产品,而对象的这些性质相当于产品的零件,建造产品的过程就是组合零件的过程。由于组合零件的过程很复杂,因此,这些"零件"的组合过程往往被"外部化"到一个称作建造者的对象里,建造者返还给客户端的是一个全部零件都建造完毕的产品对象。

命名的考虑

之所以使用"建造者"而没有用"生成器"就是因为用零件生产产品,"建造"更为合适,"创建"或"生成"不太恰当。


二、 Builder模式的结构:

建造者(Builder)角色:给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是具体建造者(ConcreteBuilder)角色。具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。

具体建造者(Concrete Builder)角色:担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括:

 实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。

 在建造过程完成后,提供产品的实例。

指导者(Director)角色:担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。

产品(Product)角色:产品便是建造中的复杂对象。

指导者角色是于客户端打交道的角色。导演者角色将客户端创建产品的请求划分为对各个零件的建造请求,再将这些请求委派给具体建造者角色。具体建造者角色是做具体建造工作的,但却不为客户端所知。

以下情况应当使用建造者模式:

1、 需要生成的产品对象有复杂的内部结构。
2、 需要生成的产品对象的属性相互依赖,建造者模式可以强迫生成顺序。
3、 在对象创建过程中会使用到系统中的一些其它对象,这些对象在产品对象的创建过程中不易得到。

使用建造者模式主要有以下效果:

1、 建造模式的使用使得产品的内部表象可以独立的变化。使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。
2、 每一个Builder都相对独立,而与其它的Builder无关。
3、 模式所建造的最终产品更易于控制。

建造者(Builder)角色

public interface PersonBuilder {

	void buildHead();
	void buildBody(); 
	void buildFoot();
	Person buildPerson(); 
}

具体建造者(Concrete Builder)角色

public class ManBuilder implements PersonBuilder {

	Person person;
	public ManBuilder() {
		person = new Man();
	}
	@Override
	public void buildBody() {
		// TODO Auto-generated method stub
		person.setBody("建造男人的身体"); 
	}	
	public void buildFoot() { 
		person.setFoot("建造男人的脚");
	} 
	public void buildHead() { 
		person.setHead("建造男人的头"); 
	} 
	public Person buildPerson() {
		return person;
	} 
}

指导者(Director)角色

public class PersonDirector {

	public Person constructPerson(PersonBuilder pb) {
		pb.buildHead();
		pb.buildBody(); 
		pb.buildFoot(); 
		return pb.buildPerson(); 
	} 
}

产品(Product)角色

public class Person {

	private String head; 
	private String body;
	private String foot; 
	public void setHead(String head) {
		this.head = head;
	}
	public void setBody(String body) {
		this.body = body;
	}
	public void setFoot(String foot) {
		this.foot = foot;
	}
	public String getHead() {
		return head;
	}
	public String getBody() {
		return body;
	}
	public String getFoot() {
		return foot;
	}
	
}

public class Man extends Person {

}

测试

public class Test {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub
		PersonDirector pd = new PersonDirector(); 
		Person person = pd.constructPerson(new ManBuilder()); 
		System.out.println(person.getBody()); 
		System.out.println(person.getFoot());
		System.out.println(person.getHead()); 

	}
}

运行结果:

  建造男人的身体
  建造男人的脚
  建造男人的头





  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值