问题:
如果我们想写一个建造人的类,我们可以这样写:
class Person
{
public:
void BuildHead();
void BuildBody();
void BuildArmLetf();
void BuildArmRight();
void BuildLegLeft();
void BuildLegRight();
};
但是当我们想建造一个瘦的人,胖的人,高的人,那我们该怎么办呢?
我们当然会想到吧把上面的建造人的类定义成一个抽象类,然后再定义建造瘦人类,胖人类,高人类去依次实现抽象类的纯虚函数。
这样我们就把建造的对象与它的不同表现分离开了,使得同样的建造过程可以创建不同的表现。这就是建造者模式的特点。
如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。
建造者模式(生成器模式):
将一个复杂对象的构建于它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。
建造者模式(Builder)结构图:
总结:
Builder是什么:是为创建一个Product对象的各子部件的抽象接口
ConcreteBuilder:它是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各子部件。
Product:那些具体的产品角色
Director:指挥者,它是建造一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处:
使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。
建造者模式基本代码:
class Product
{
public:
void Add(String part); //添加产品部件
};
Builder类-------抽象建造者类,确定产品由两个部分PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法:GetResult。
class Builder
{
public:
virtual void BuildPartA()=0;
virtual void BuildPartB()=0;
virtual void GetResult()=0;
};
ConcreteBuilder1类-------具体建造者类
class ConcreteBuilder1 :public Builder
{
private:
Product product = new Product();
public:
void BuildPartA()
{
product.Add(“部件A”);
}
voidBulidPartB()
{
product.Add(“部件B”);
}
void GetResult()
{
return product;
}
};
ConcreteBuilder2类-------具体建造者类
class ConcreteBuilder2 :public Builder
{
private:
Product product = new Product();
public:
void BuildPartA()
{
product.Add(“部件X”);
}
voidBulidPartB()
{
product.Add(“部件Y”);
}
void GetResult()
{
return product;
}
};
Director类--------指挥者类
class Director
{
public:
void Construct(Builder *pbuilder)
{
pbuilder->BuildPartA(); //用来指挥建造过程
pbuilder->BuildPartB();
}
};
客户端代码,客户不需要知道具体的建造过程。
void main()
{
Director director = newDirector();
Builder * b1= new ConcreteBuilder1();
Builder * b2= new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
director.Construct(b2);
Product p1 = b1.GetResult(); //指挥者用ConcreteBuilder1的方法来建造产品
Product p2 = b2.GetResult(); //指挥者用ConcreteBuilder2的方法来建造产品
}