C++设计模式-----建造者模式\生成器模式

问题:

     如果我们想写一个建造人的类,我们可以这样写:

 

class Person

{

 public:

    void BuildHead();

    void BuildBody();

    void BuildArmLetf();

    void BuildArmRight();

    void BuildLegLeft();

    void BuildLegRight();

};

 

但是当我们想建造一个瘦的人,胖的人,高的人,那我们该怎么办呢?

我们当然会想到吧把上面的建造人的类定义成一个抽象类,然后再定义建造瘦人类,胖人类,高人类去依次实现抽象类的纯虚函数。

 

这样我们就把建造的对象与它的不同表现分离开了,使得同样的建造过程可以创建不同的表现。这就是建造者模式的特点。

如果我们用了建造者模式,那么用户就只需指定需要建造的类型就可以得到它们,而具体建造的过程和细节就不需要知道了。

 

建造者模式(生成器模式):

         将一个复杂对象的构建于它的表现分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表现。

建造者模式(Builder)结构图:


总结:

Builder是什么:是为创建一个Product对象的各子部件的抽象接口

ConcreteBuilder:它是具体建造者,实现Builder接口,构造和装配各子部件。

Product:那些具体的产品角色

Director:指挥者,它是建造一个使用Builder接口的对象,它主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的,但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。

建造者模式的好处:

     使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的,所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造者就可以了。

 

 

建造者模式基本代码:

 

class Product

{

 public:

    void  Add(String  part);  //添加产品部件

};

 

Builder类-------抽象建造者类,确定产品由两个部分PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法:GetResult。

class Builder

{

 public:

virtual  void BuildPartA()=0;

virtual  void BuildPartB()=0;

virtual  void GetResult()=0;

};

 

 

ConcreteBuilder1类-------具体建造者类

class ConcreteBuilder1 :public  Builder

{

 private:

    Product product = new Product();

 public:

void  BuildPartA()

{

      product.Add(“部件A”);

}

voidBulidPartB()

{

       product.Add(“部件B”);

}

 

void  GetResult()

{

    return product;

 

};

 

ConcreteBuilder2类-------具体建造者类

 

class ConcreteBuilder2 :public  Builder

{

 private:

    Product product = new Product();

 public:

void  BuildPartA()

{

      product.Add(“部件X”);

}

voidBulidPartB()

{

       product.Add(“部件Y”);

}

void  GetResult()

{

    return product;

};

 

Director类--------指挥者类

 

class Director

{

 public:

void  Construct(Builder  *pbuilder)

{

     pbuilder->BuildPartA();    //用来指挥建造过程

     pbuilder->BuildPartB();

}

};

 

客户端代码,客户不需要知道具体的建造过程。

 

void main()

{

    Director  director = newDirector(); 

    Builder * b1= new ConcreteBuilder1();

    Builder * b2= new ConcreteBuilder2();

     director.Construct(b1);

    director.Construct(b2);

 

    Product p1 = b1.GetResult();  //指挥者用ConcreteBuilder1的方法来建造产品

 

    Product p2 = b2.GetResult();    //指挥者用ConcreteBuilder2的方法来建造产品

}

 

 

          

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