AS3.0实现五子棋的复盘功能

本文介绍了如何使用AS3.0实现五子棋的复盘功能,通过SharedObject对象存储棋局状态,包括棋子位置、步数和颜色等信息。在复盘时读取这些数据并重新显示在棋盘上,详细讲解了保存和复盘的代码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成
AS3.0实现五子棋的复盘功能
       本周博主总算是把五子棋的复盘功能给实现了。。。出了很多问题,不过再大的问题还是会被解决的。
   我是用SharedObject对象来实现这个功能的。首先,讲下思路:把存储棋子状态的数组,步数,每一步下棋的坐标等。然后再用一个按钮进行复盘功能,把存储的变量全部调用出来,再根据数组的状态往棋盘上加子。【一定要注意加子的坐标是场景本身的坐标!!!】
   SharedObject(共享对象)可以看做是小型的数据库,我们可以用它来存储任何flash支持的数据类型,比如数字,字符串,数组和对象
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