C语言五子棋

五子棋
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib, “WINMM.LIB”)
#include<stdlib.h>
#include <ctype.h>
#define CHECKBOARDSIZE 20
#define MAX 8

int g_checkboard[CHECKBOARDSIZE][CHECKBOARDSIZE];//棋盘
int g_currentgamer; //当前玩家,黑子是1白字是2
int g_cursortx,g_cursorty; //当前光标的坐标
char name1[20],name2[20];
int yanse;
int a;
char bc[50]=“666”;
char b[50];

int rungame(); //运行游戏
void denglu();
void inuit(); //初始化对局
void drawcheckboard(); //绘制棋盘
int put(); //下子成功1,下子失败0
int chack();
void panduan();
void gotoxy(int x, int y);
void yan();
void huanying();
void tiaozheng();
int main()
{
tiaozheng();
denglu();
yan();
huanying();
rungame();
return 0;
}

void inuit() //初始化
{
g_cursortx=CHECKBOARDSIZE/2,g_cursorty=CHECKBOARDSIZE/2;
g_currentgamer=1;
memset(g_checkboard,0,sizeof(g_checkboard));
}

int put() //判断是否可以下子
{
if(g_checkboard[g_cursortx][g_cursorty]==0)
{
g_checkboard[g_cursortx][g_cursorty]=g_currentgamer; //下子
return 10;
}
else
{
return 0;
}
}

int rungame() //运行游戏
{

inuit();
drawcheckboard();
while(1)
{

    //getchar();  需要按回车读取输入
    //scanf();    需要按回车读取输入
    char ch = getch();  //包含一个头文件conio              
    switch(ch)
    {
        case 72:if(g_currentgamer==1) g_cursortx--;if(g_cursortx<0)g_cursortx=CHECKBOARDSIZE-1;//上        //玩家一
        break;
        case 80:if(g_currentgamer==1) g_cursortx++;if(g_cursortx>CHECKBOARDSIZE)g_cursortx=0;  //下
        break ;
        case 75:if(g_currentgamer==1) g_cursorty--;if(g_cursorty<0)g_cursorty=CHECKBOARDSIZE-1;//左
        break;
        case 77:if(g_currentgamer==1) g_cursorty++;if(g_cursorty>CHECKBOARDSIZE)g_cursorty=0;  //右
        break;
        case 119:if(g_currentgamer==2) g_cursortx--;if(g_cursortx<0)g_cursortx=CHECKBOARDSIZE-1;//上        //玩家二
        break;
        case 115:if(g_currentgamer==2) g_cursortx++;if(g_cursortx>CHECKBOARDSIZE)g_cursortx=0;  //下
        break ;
        case 97:if(g_currentgamer==2) g_cursorty--;if(g_cursorty<0)g_cursorty=CHECKBOARDSIZE-1;//左
        break;
        case 100:if(g_currentgamer==2) g_cursorty++;if(g_cursorty>CHECKBOARDSIZE)g_cursorty=0;  //右
        break;
        case 32:                                                                              //空格

            if(put())
            {
                panduan();
            }
        break;
    }
  drawcheckboard();
}

}

void drawcheckboard()
{
gotoxy(0, 0);
int i,j;
for(i=0;i<CHECKBOARDSIZE;i++)
{
for(j=0;j<CHECKBOARDSIZE;j++)
{
if(ig_cursortx&&jg_cursorty)
printf(“◇”);
else if(g_checkboard[i][j]1)
printf(“●”);
else if(g_checkboard[i][j]2)
printf(“○”);
else if(i
0&&j
0)
printf(“┏”);
else if(i0&&jCHECKBOARDSIZE-1)
printf(“┓ |欢迎来到五子棋小游戏,祝您游戏愉快”);
else if(iCHECKBOARDSIZE-1&&j0)
printf(“┗”);
else if(iCHECKBOARDSIZE-1&&jCHECKBOARDSIZE-1)
printf(“┛”);
else if(i0)
printf(“┳”);
else if(j
0)
printf(“┣”);
else if(iCHECKBOARDSIZE-1)
printf(“┻”);
else if(j
CHECKBOARDSIZE-1)
{
if (i == 3)
printf (“┨ | 欢迎使用本组开发的五子棋小游戏”);
else if (i == 5)
printf (“┨ | 此游戏目前只支持人人对战”);
else if (i == 7)
printf (“┨ | 以下是游戏玩法介绍”);
else if (i == 9)
printf (“┨ | 玩家一按上下左右键移动光标位置”);
else if (i 11)
printf (“┨ | 玩家二按wsad键移动光标位置”);
else if (i
13)
printf(“┨ | 按空格键确定下子”);
else if(i==15)
printf(“┨ | 注意:本游戏运行时需用英文输入法”);
else
printf (“┨ |”);
}
else printf(“╋”);
}
printf("\n");
}
}

int chack()
{
int shuiping=1;
int shuzhi=1;
int zhengxie=1;
int fanxie=1;
int i,j;
//水平方向判定
for(i=1;i<5;i++) //右
{
if(g_cursorty+i<CHECKBOARDSIZE&&g_checkboard[g_cursortx][g_cursorty+i]==g_currentgamer)
shuiping++;
else break;
}
for(i=1;i<5;i++) //左
{
if(g_cursorty-i>0&&g_checkboard[g_cursortx][g_cursorty-i]==g_currentgamer)
shuiping++;
else break;
}
if(shuiping>=5)
{
return g_currentgamer;
}

//竖直方向判定               //
for(i=1;i<5;i++)    //下
{
	if(g_cursortx+i<CHECKBOARDSIZE&&g_checkboard[g_cursortx+i][g_cursorty]==g_currentgamer)
        shuzhi++;
    else break;
}
for(i=1;i<5;i++)   //上
{
	if(g_cursortx-i>0&&g_checkboard[g_cursortx-i][g_cursorty]==g_currentgamer)
        shuzhi++;
    else break;
}

// printf("%d$$$$$\n",shuzhi);
// system(“pause”);
if(shuzhi>=5)
{
return g_currentgamer;
}
//正斜向方向判定
for(i=1;i<5;i++)
{
if(g_cursortx-i>0&&g_cursorty+i<CHECKBOARDSIZE&&g_checkboard[g_cursortx-i][g_cursorty+i]==g_currentgamer)
zhengxie++;
else break;
}for(i=1;i<5;i++)
{
if(g_cursortx+i<CHECKBOARDSIZE&&g_cursorty-i>0&&g_checkboard[g_cursortx+i][g_cursorty-i]g_currentgamer)
zhengxie++;
else break;
}
if(zhengxie
5)
{
return g_currentgamer;
}
//反斜向方向判定
for(i=1;i<5;i++)
{
if(g_cursortx-i>0&&g_cursorty-i>0&&g_checkboard[g_cursortx-i][g_cursorty-i]g_currentgamer)
fanxie++;
else break;
}
for(i=1;i<5;i++)
{
if(g_cursortx+i<CHECKBOARDSIZE&&g_cursorty+i<CHECKBOARDSIZE&&g_checkboard[g_cursortx+i][g_cursorty+i]g_currentgamer)
fanxie++;
else break;
}
if(fanxie>=5)
{
return g_currentgamer;
}
for (i = 0; i < CHECKBOARDSIZE; i++)
{
for (j = 0; j < CHECKBOARDSIZE; j++)
{
if (!g_checkboard[i][j])
break;
if (i == CHECKBOARDSIZE && j == CHECKBOARDSIZE)
{ printf (“平局了,看来势均力敌哦~\n”);
return 0;
}
}
}
return 0;
}
void denglu()
{
int i=0;
gotoxy(25,8);
printf(" 游戏登录 \n");
printf(" 请输入您的游戏账号:");
scanf("%d",&a);
printf(" 请输入您的登录密码:");
while(i<MAX)
{
b[i]=getch();
if(b[i]
’\r’) break;
if(b[i]
’\b’)
{
–i;
printf("\b \b");
}
else
{
i++;
printf("*");
}
}
b[i]=’\0’;
printf("\n");
// printf("%s “,b);
// printf(”%s “,bc);
// printf(”\n");
// system(“pause”);
if(strcmp(b,bc)==0)
{
printf(" 登录成功,点击任意键进入游戏");
system(“cls”);
return ;
}
else
{
printf(" 密码错误,请重新输入");
system(“pause”);
system(“cls”);
denglu();
}

}
void panduan()
{
int winer=0;
char m;
drawcheckboard();
//判断胜负
winer=chack();
// printf("%d*****\n",chack());system(“pause”);
if(winer1)
{
printf(“恭喜玩家一‘%s’取得游戏胜利\n”,name1);
system(“pause”);
printf(“输入r重新开始游戏。输入e退出游戏。”);
scanf("%s",&m);
if(m
’r’)
{
system(“cls”);
rungame();
}
if(m==‘e’)
{
exit(1);
}
}
else if(winer2)
{
printf(“恭喜玩家二‘%s’取得游戏胜利\n”,name2);
system(“pause”);
printf(“输入r重新开始游戏。输入e退出游戏。”);
scanf("%s",&m);
if(m
’r’)
{
system(“cls”);
rungame();
}
if(m==‘e’)
{
exit(1);
}
}
//交换玩家
if(g_currentgamer1)
{
g_currentgamer=2;
}
else
{
g_currentgamer=1;
}
}
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄会把字符输出到屏幕上,用的就是这个句柄。
COORD pos;
pos.X = x; //结构体 x y坐标
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //光标函数 光标的位置控制 设置控制台光标
}
void yan()
{
gotoxy(25,8);
printf(“请输入数字以改变棋盘的颜色\n”); //调整颜色
printf(" 1————瑶喜欢的绿色\n");
printf(" 2————欣喜欢的粉色\n");
printf(" 3————文喜欢的紫色\n");
printf(" 4————按4会出现什么颜色呢?\n");
scanf("%d",&yanse);
if(yanse
1) system(“color 27”);
else if(yanse2) system(“color c7”);
else if(yanse
3) system(“color 5c”);
else if(yanse==4) system(“color 35”);
else
{
printf(“输入的数字错了,请您重新输入.”);
system(“pause”);
system(“cls”);
yan();
}
system(“cls”);
}
void huanying()
{
gotoxy(25,8);
printf(“欢迎来到五子棋,本游戏由玩家一执黑先行\n”);
printf(" 请输入玩家一的名字:");
scanf("%s",name1);
printf(" 请输入玩家二的名字:");
scanf("%s",name2);
system(“cls”);
}
void tiaozheng()
{
system (“title 五子棋小游戏 制作人:瑶 欣 文”);
// system (“mode con cols=78 lines=26”);
}

欢迎使用Markdown编辑器

你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。

新的改变

我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:

  1. 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
  2. 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
  3. 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
  4. 全新的 KaTeX数学公式 语法;
  5. 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
  6. 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
  7. 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
  8. 增加了 检查列表 功能。

功能快捷键

撤销:Ctrl/Command + Z
重做:Ctrl/Command + Y
加粗:Ctrl/Command + B
斜体:Ctrl/Command + I
标题:Ctrl/Command + Shift + H
无序列表:Ctrl/Command + Shift + U
有序列表:Ctrl/Command + Shift + O
检查列表:Ctrl/Command + Shift + C
插入代码:Ctrl/Command + Shift + K
插入链接:Ctrl/Command + Shift + L
插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
查找:Ctrl/Command + F
替换:Ctrl/Command + G

合理的创建标题,有助于目录的生成

直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC语法后生成一个完美的目录。

如何改变文本的样式

强调文本 强调文本

加粗文本 加粗文本

标记文本

删除文本

引用文本

H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

插入链接与图片

链接: link.

图片: Alt

带尺寸的图片: Alt

居中的图片: Alt

居中并且带尺寸的图片: Alt

当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。

如何插入一段漂亮的代码片

博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片.

// An highlighted block
var foo = 'bar';

生成一个适合你的列表

  • 项目
    • 项目
      • 项目
  1. 项目1
  2. 项目2
  3. 项目3
  • 计划任务
  • 完成任务

创建一个表格

一个简单的表格是这么创建的:

项目Value
电脑$1600
手机$12
导管$1

设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列第二列第三列
第一列文本居中第二列文本居右第三列文本居左

SmartyPants

SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:

TYPEASCIIHTML
Single backticks'Isn't this fun?'‘Isn’t this fun?’
Quotes"Isn't this fun?"“Isn’t this fun?”
Dashes-- is en-dash, --- is em-dash– is en-dash, — is em-dash

创建一个自定义列表

Markdown
Text-to- HTML conversion tool
Authors
John
Luke

如何创建一个注脚

一个具有注脚的文本。2

注释也是必不可少的

Markdown将文本转换为 HTML

KaTeX数学公式

您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:

Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n1)!nN 是通过欧拉积分

Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t   . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=0tz1etdt.

你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.

新的甘特图功能,丰富你的文章

Mon 06 Mon 13 Mon 20 已完成 进行中 计划一 计划二 现有任务 Adding GANTT diagram functionality to mermaid
  • 关于 甘特图 语法,参考 这儿,

UML 图表

可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:

张三 李四 王五 你好!李四, 最近怎么样? 你最近怎么样,王五? 我很好,谢谢! 我很好,谢谢! 李四想了很长时间, 文字太长了 不适合放在一行. 打量着王五... 很好... 王五, 你怎么样? 张三 李四 王五

这将产生一个流程图。:

链接
长方形
圆角长方形
菱形
  • 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,

FLowchart流程图

我们依旧会支持flowchart的流程图:

Created with Raphaël 2.2.0 开始 我的操作 确认? 结束 yes no
  • 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.

导出与导入

导出

如果你想尝试使用此编辑器, 你可以在此篇文章任意编辑。当你完成了一篇文章的写作, 在上方工具栏找到 文章导出 ,生成一个.md文件或者.html文件进行本地保存。

导入

如果你想加载一篇你写过的.md文件,在上方工具栏可以选择导入功能进行对应扩展名的文件导入,
继续你的创作。


  1. mermaid语法说明 ↩︎

  2. 注脚的解释 ↩︎

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