五子棋
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<conio.h>
#include<mmsystem.h>
#pragma comment(lib, “WINMM.LIB”)
#include<stdlib.h>
#include <ctype.h>
#define CHECKBOARDSIZE 20
#define MAX 8
int g_checkboard[CHECKBOARDSIZE][CHECKBOARDSIZE];//棋盘
int g_currentgamer; //当前玩家,黑子是1白字是2
int g_cursortx,g_cursorty; //当前光标的坐标
char name1[20],name2[20];
int yanse;
int a;
char bc[50]=“666”;
char b[50];
int rungame(); //运行游戏
void denglu();
void inuit(); //初始化对局
void drawcheckboard(); //绘制棋盘
int put(); //下子成功1,下子失败0
int chack();
void panduan();
void gotoxy(int x, int y);
void yan();
void huanying();
void tiaozheng();
int main()
{
tiaozheng();
denglu();
yan();
huanying();
rungame();
return 0;
}
void inuit() //初始化
{
g_cursortx=CHECKBOARDSIZE/2,g_cursorty=CHECKBOARDSIZE/2;
g_currentgamer=1;
memset(g_checkboard,0,sizeof(g_checkboard));
}
int put() //判断是否可以下子
{
if(g_checkboard[g_cursortx][g_cursorty]==0)
{
g_checkboard[g_cursortx][g_cursorty]=g_currentgamer; //下子
return 10;
}
else
{
return 0;
}
}
int rungame() //运行游戏
{
inuit();
drawcheckboard();
while(1)
{
//getchar(); 需要按回车读取输入
//scanf(); 需要按回车读取输入
char ch = getch(); //包含一个头文件conio
switch(ch)
{
case 72:if(g_currentgamer==1) g_cursortx--;if(g_cursortx<0)g_cursortx=CHECKBOARDSIZE-1;//上 //玩家一
break;
case 80:if(g_currentgamer==1) g_cursortx++;if(g_cursortx>CHECKBOARDSIZE)g_cursortx=0; //下
break ;
case 75:if(g_currentgamer==1) g_cursorty--;if(g_cursorty<0)g_cursorty=CHECKBOARDSIZE-1;//左
break;
case 77:if(g_currentgamer==1) g_cursorty++;if(g_cursorty>CHECKBOARDSIZE)g_cursorty=0; //右
break;
case 119:if(g_currentgamer==2) g_cursortx--;if(g_cursortx<0)g_cursortx=CHECKBOARDSIZE-1;//上 //玩家二
break;
case 115:if(g_currentgamer==2) g_cursortx++;if(g_cursortx>CHECKBOARDSIZE)g_cursortx=0; //下
break ;
case 97:if(g_currentgamer==2) g_cursorty--;if(g_cursorty<0)g_cursorty=CHECKBOARDSIZE-1;//左
break;
case 100:if(g_currentgamer==2) g_cursorty++;if(g_cursorty>CHECKBOARDSIZE)g_cursorty=0; //右
break;
case 32: //空格
if(put())
{
panduan();
}
break;
}
drawcheckboard();
}
}
void drawcheckboard()
{
gotoxy(0, 0);
int i,j;
for(i=0;i<CHECKBOARDSIZE;i++)
{
for(j=0;j<CHECKBOARDSIZE;j++)
{
if(ig_cursortx&&jg_cursorty)
printf(“◇”);
else if(g_checkboard[i][j]1)
printf(“●”);
else if(g_checkboard[i][j]2)
printf(“○”);
else if(i0&&j0)
printf(“┏”);
else if(i0&&jCHECKBOARDSIZE-1)
printf(“┓ |欢迎来到五子棋小游戏,祝您游戏愉快”);
else if(iCHECKBOARDSIZE-1&&j0)
printf(“┗”);
else if(iCHECKBOARDSIZE-1&&jCHECKBOARDSIZE-1)
printf(“┛”);
else if(i0)
printf(“┳”);
else if(j0)
printf(“┣”);
else if(iCHECKBOARDSIZE-1)
printf(“┻”);
else if(jCHECKBOARDSIZE-1)
{
if (i == 3)
printf (“┨ | 欢迎使用本组开发的五子棋小游戏”);
else if (i == 5)
printf (“┨ | 此游戏目前只支持人人对战”);
else if (i == 7)
printf (“┨ | 以下是游戏玩法介绍”);
else if (i == 9)
printf (“┨ | 玩家一按上下左右键移动光标位置”);
else if (i 11)
printf (“┨ | 玩家二按wsad键移动光标位置”);
else if (i13)
printf(“┨ | 按空格键确定下子”);
else if(i==15)
printf(“┨ | 注意:本游戏运行时需用英文输入法”);
else
printf (“┨ |”);
}
else printf(“╋”);
}
printf("\n");
}
}
int chack()
{
int shuiping=1;
int shuzhi=1;
int zhengxie=1;
int fanxie=1;
int i,j;
//水平方向判定
for(i=1;i<5;i++) //右
{
if(g_cursorty+i<CHECKBOARDSIZE&&g_checkboard[g_cursortx][g_cursorty+i]==g_currentgamer)
shuiping++;
else break;
}
for(i=1;i<5;i++) //左
{
if(g_cursorty-i>0&&g_checkboard[g_cursortx][g_cursorty-i]==g_currentgamer)
shuiping++;
else break;
}
if(shuiping>=5)
{
return g_currentgamer;
}
//竖直方向判定 //
for(i=1;i<5;i++) //下
{
if(g_cursortx+i<CHECKBOARDSIZE&&g_checkboard[g_cursortx+i][g_cursorty]==g_currentgamer)
shuzhi++;
else break;
}
for(i=1;i<5;i++) //上
{
if(g_cursortx-i>0&&g_checkboard[g_cursortx-i][g_cursorty]==g_currentgamer)
shuzhi++;
else break;
}
// printf("%d$$$$$\n",shuzhi);
// system(“pause”);
if(shuzhi>=5)
{
return g_currentgamer;
}
//正斜向方向判定
for(i=1;i<5;i++)
{
if(g_cursortx-i>0&&g_cursorty+i<CHECKBOARDSIZE&&g_checkboard[g_cursortx-i][g_cursorty+i]==g_currentgamer)
zhengxie++;
else break;
}for(i=1;i<5;i++)
{
if(g_cursortx+i<CHECKBOARDSIZE&&g_cursorty-i>0&&g_checkboard[g_cursortx+i][g_cursorty-i]g_currentgamer)
zhengxie++;
else break;
}
if(zhengxie5)
{
return g_currentgamer;
}
//反斜向方向判定
for(i=1;i<5;i++)
{
if(g_cursortx-i>0&&g_cursorty-i>0&&g_checkboard[g_cursortx-i][g_cursorty-i]g_currentgamer)
fanxie++;
else break;
}
for(i=1;i<5;i++)
{
if(g_cursortx+i<CHECKBOARDSIZE&&g_cursorty+i<CHECKBOARDSIZE&&g_checkboard[g_cursortx+i][g_cursorty+i]g_currentgamer)
fanxie++;
else break;
}
if(fanxie>=5)
{
return g_currentgamer;
}
for (i = 0; i < CHECKBOARDSIZE; i++)
{
for (j = 0; j < CHECKBOARDSIZE; j++)
{
if (!g_checkboard[i][j])
break;
if (i == CHECKBOARDSIZE && j == CHECKBOARDSIZE)
{ printf (“平局了,看来势均力敌哦~\n”);
return 0;
}
}
}
return 0;
}
void denglu()
{
int i=0;
gotoxy(25,8);
printf(" 游戏登录 \n");
printf(" 请输入您的游戏账号:");
scanf("%d",&a);
printf(" 请输入您的登录密码:");
while(i<MAX)
{
b[i]=getch();
if(b[i]’\r’) break;
if(b[i]’\b’)
{
–i;
printf("\b \b");
}
else
{
i++;
printf("*");
}
}
b[i]=’\0’;
printf("\n");
// printf("%s “,b);
// printf(”%s “,bc);
// printf(”\n");
// system(“pause”);
if(strcmp(b,bc)==0)
{
printf(" 登录成功,点击任意键进入游戏");
system(“cls”);
return ;
}
else
{
printf(" 密码错误,请重新输入");
system(“pause”);
system(“cls”);
denglu();
}
}
void panduan()
{
int winer=0;
char m;
drawcheckboard();
//判断胜负
winer=chack();
// printf("%d*****\n",chack());system(“pause”);
if(winer1)
{
printf(“恭喜玩家一‘%s’取得游戏胜利\n”,name1);
system(“pause”);
printf(“输入r重新开始游戏。输入e退出游戏。”);
scanf("%s",&m);
if(m’r’)
{
system(“cls”);
rungame();
}
if(m==‘e’)
{
exit(1);
}
}
else if(winer2)
{
printf(“恭喜玩家二‘%s’取得游戏胜利\n”,name2);
system(“pause”);
printf(“输入r重新开始游戏。输入e退出游戏。”);
scanf("%s",&m);
if(m’r’)
{
system(“cls”);
rungame();
}
if(m==‘e’)
{
exit(1);
}
}
//交换玩家
if(g_currentgamer1)
{
g_currentgamer=2;
}
else
{
g_currentgamer=1;
}
}
void gotoxy(int x, int y)
{
HANDLE handle = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄会把字符输出到屏幕上,用的就是这个句柄。
COORD pos;
pos.X = x; //结构体 x y坐标
pos.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(handle, pos); //光标函数 光标的位置控制 设置控制台光标
}
void yan()
{
gotoxy(25,8);
printf(“请输入数字以改变棋盘的颜色\n”); //调整颜色
printf(" 1————瑶喜欢的绿色\n");
printf(" 2————欣喜欢的粉色\n");
printf(" 3————文喜欢的紫色\n");
printf(" 4————按4会出现什么颜色呢?\n");
scanf("%d",&yanse);
if(yanse1) system(“color 27”);
else if(yanse2) system(“color c7”);
else if(yanse3) system(“color 5c”);
else if(yanse==4) system(“color 35”);
else
{
printf(“输入的数字错了,请您重新输入.”);
system(“pause”);
system(“cls”);
yan();
}
system(“cls”);
}
void huanying()
{
gotoxy(25,8);
printf(“欢迎来到五子棋,本游戏由玩家一执黑先行\n”);
printf(" 请输入玩家一的名字:");
scanf("%s",name1);
printf(" 请输入玩家二的名字:");
scanf("%s",name2);
system(“cls”);
}
void tiaozheng()
{
system (“title 五子棋小游戏 制作人:瑶 欣 文”);
// system (“mode con cols=78 lines=26”);
}
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
我们对Markdown编辑器进行了一些功能拓展与语法支持,除了标准的Markdown编辑器功能,我们增加了如下几点新功能,帮助你用它写博客:
- 全新的界面设计 ,将会带来全新的写作体验;
- 在创作中心设置你喜爱的代码高亮样式,Markdown 将代码片显示选择的高亮样式 进行展示;
- 增加了 图片拖拽 功能,你可以将本地的图片直接拖拽到编辑区域直接展示;
- 全新的 KaTeX数学公式 语法;
- 增加了支持甘特图的mermaid语法1 功能;
- 增加了 多屏幕编辑 Markdown文章功能;
- 增加了 焦点写作模式、预览模式、简洁写作模式、左右区域同步滚轮设置 等功能,功能按钮位于编辑区域与预览区域中间;
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功能快捷键
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插入图片:Ctrl/Command + Shift + G
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
带尺寸的图片:
居中的图片:
居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
生成一个适合你的列表
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
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- 计划任务
- 完成任务
创建一个表格
一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
创建一个自定义列表
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
注释也是必不可少的
Markdown将文本转换为 HTML。
KaTeX数学公式
您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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