关于AS3.0 五子棋悔棋功能和五子棋复盘功能的实现

本文介绍了如何在AS3.0中使用MovieClip实现五子棋游戏的落子功能,并详细讲解了实现悔棋和复盘功能的步骤与关键代码,为五子棋游戏的开发提供了技术指南。
摘要由CSDN通过智能技术生成

      最近在用Flash AS3.0做一个五子棋的游戏,今天来跟大家分享我实现五子棋悔棋和复盘的方式。

<strong><span style="font-size:18px;">    1 悔棋功能</span></strong>

首先我用MovieClip实现落子的功能,代码如下:

/**********
函数名:whchess
功能:生成白棋
参数:x(x坐标) y(y坐标)
引用外部变量:mc(存储棋子)
返回值:无
**********/
function whchess(x:uint,y:uint):void{
	var mc1:MovieClip = new MovieClip();
	var whc:whitechess = new whitechess();
	mc1.x = x-15;
	mc1.y = y-15;
	mc1.addChild(whc);
	mc.addChild(mc1);
}
 其中whitechess类型是棋子图片对象,mc1和mc是MovieClip对象,x,y是棋子的坐标。我将所有棋子对象都装入一个总MovieClip中。
接下来是我实现悔棋的代码:

题目:五子棋对弈 对弈规则如下: 主要功能实现两人之间的对弈,在画好的棋盘上,两个玩家轮流选择自己的落子坐标,然后由五子棋系统自动识别判断游戏的进展,知道一方的五子连成一条线或者棋盘已经无法落子时游戏结束。 选定五子棋的棋盘大小为19*19,玩家可以在这个棋盘上选择落子坐标位置,通过在棋盘上显示不同的符号来代替不同玩家所下的棋子,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。玩家每次落子之后游戏系统都会对落子位置进行检查,如果落子坐标输入有错应提示错误,并要求玩家继续输入。 当出现同一玩家五子连成一线时,无论是行、列或是对角线的五子连线,都表示玩家游戏胜利,退出游戏 任务:编程实现以下功能 1. 欢迎主界面 提示玩家选择游戏开始,结束,设置悔棋次数等。 2. 绘制棋盘 该模块要求的功能实现棋盘的显示及棋子的显示,,“o”代表A玩家,“*”代表B玩家。在每次下棋后要对棋盘进行刷新,将棋盘的状态变化为当前最新状态,然后等待另一个玩家下棋。 3. 玩家交替下棋 玩家能在棋盘上下棋,玩家每次选择好下棋的行和列坐标,并在该位置落子。 要求:a.提示当前玩家输入落子坐标 b.能判断用户输入的坐标是否正确(坐标超出范围或该处已有棋子) 4. 悔棋功能 玩家选择悔棋后刷新棋盘,删除前一次的落子,悔棋次数有限制。 5. 输赢判断 判断输赢模块的作用是每次玩家落子后判断是否已分出胜负,如果是,则返回胜利者相关信息。 6. 设计丰富的用户界面,方便用户操作 设计要求: ① 根据以上功能需求,自己定义合适的数据结构,并说明原因; ② 每个功能能提供友好的用户界面,方便用户操作。
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