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原创 cocos2s-x 子弹的对象池 小结
只是用到皮毛,各位大神不喜勿喷,有什么好的建议,请指出 **Cocos2d-x子弹篇** 对象池: 主要 是为了 避免在程序的生命周期中,大量的创建与删除对象. 如果同一类型的对象 ,需要大量创建 和 删除 : 如 子弹 则需要创建一个对象池来 管理这些对象对象池主要分为两个部分: 使用中的池 和 闲置中的池创建:在DelPool中需要有
2015-08-03 16:00:09 1912
空空如也
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