C++
饥饿的小鸟
这个作者很懒,什么都没留下…
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C++ 读写文件笔记
///////////////////////////substr/////////////////////////////// substr是C++语言函数,主要功能是复制子字符串,要求从指定位置开始,并具有指定的长度。原创 2014-08-13 14:26:06 · 448 阅读 · 0 评论 -
cocos 3.4 十进制秒数 转换为时间并用 LabelAtlas显示
//layer 指针 ,时间中点位置 , 单位 秒 (已经换算) static void ShowTime(cocos2d::Node* parent, Vec2 vec, int time); void Memory::GameHelper::ShowTime(cocos2d::Node* parent,Vec2 vec,int time) { const int TIMENUM = 5原创 2015-03-19 21:46:42 · 721 阅读 · 0 评论 -
cocos2d 移植android 5.0系统上黑屏而不闪退
android 5.0系统 ,cocos2dx 3.2 ndk :android-ndk-r8e android 项目中的 Application.mk 文件 将 APP_STL := c++_static 改为: APP_STL := gnustl_static 原因:详细请参考http://zengrong.net/post/2242.htm 在调用jni过原创 2015-03-30 20:21:23 · 884 阅读 · 0 评论 -
关于新建vs项目引入cocos项目的警告
1.新建的项目出现 C4251 的警告,这样因为cocos引擎中的源码就有这个警告.而引擎却没有出现这个警告呢!? 带着这个疑问,我在网上找到了一个资料取消警告的方法 发现原来cocos test 项目中对应的文件也是强制消除了这个警告. 以下部分为 搬运:>>>>>>>>>>>> 找到工程文件,如test.vcxproj 在 地方增加如下即可。 4251原创 2015-05-05 20:05:42 · 453 阅读 · 0 评论 -
C与lua交互
总结一下lua与C的相互调用 列举一个简单的例子 1.创建一个win32控台项目 2.下载lua库,安装. 3.设置动态链接(对于基础不扎实的千万记得设置), 项目>>属性>>连接器>>附加依赖项>> 默认安装位置 C:\Program Files (x86)\Lua\5.1\lib\lua5.1.lib(视步骤2的安装位置) C文件 // hellolua.cpp原创 2016-06-18 22:30:14 · 281 阅读 · 0 评论 -
杨辉三角的实现
void printSanJiao() { //思路 //1.头尾都是1 //2.每次都要保存当前列表的数据(以便计算下个列表的参数) //3.出头尾外的值 是 上一个列表中当前下标 上一个列表中当前下标 -1 之和 //用到 二维数组 ,字符串相加 vector> vecList = {}; int count = 5; for (int i = 0; i原创 2018-02-07 17:12:50 · 268 阅读 · 0 评论