Cocos2d C++与lua互相调用

参考文章 cocos2dx之Lua调用C++ 与 cocos2dx之C++调用Lua 感谢 乐逍遥Jun的参考


我是用的是 3.13版本,创建一个 lua版本的工程 我的工程名称是  TestLua

 一 lua 调用c++

1.编写一个.ini文件。

路径为 TestLua\frameworks\cocos2d-x\tools\tolua 

随意复制一个ini 文件 改为自己需要的ini文件

如: testCn.ini



有错误需要修改:TestCn文件放在win32 的情况在编译apk时可能导致无法编译,稍后修改.  应该放在 libcocos2d 工程下的 user_define 文件夹下.没有则

新建.


2,修改genbindings.py脚本。

添加需要调用的类



3,执行genbindings.py脚本。 

执行genbindings.py脚本,如果执行不了,查看README.mdown 文件,

4,将生成的桥接文件加入工程。



5,修改lua_module_register.cpp



6,Lua中的使用

在main中添加即可

    local test = TestCn:new()
    test:showTn()


7.因为创建之后,编译成apk时,需要找到对应的文件,需要在mk文件添加 不然编译的时候提示 " error: undefined reference to register_all_testCn" 未定义

1)jni/Android.mk文件添加

../../Classes/TestCn.cpp \

2)scripting\lua-bindings\proj.android\Android.mk 添加 

../auto/test_cn.cpp \




二 C++调用lua部分


c++部分代码

>>>>>> 这里只调用不带参数全局方法(含返回值)

需要多参数的查看参考文章即可

auto engine = LuaEngine::getInstance();
bool num = engine->executeGlobalFunction("myTest");


lua部分

>>>>>>>>>>>>>>>>>

在main函数增加 myTest 函数 即可


function myTest()
 print("mytest")
 return 100
end


值得注意的  坑

!!!!! 由于config.lua中限定了是否可以使用全局方法 CC_DISABLE_GLOBAL!!!!!!!!

CC_DISABLE_GLOBAL = false  设置为false才可以调用



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