编辑器界面的介绍 1 资源管理器 2场景编辑器 3层级管理器 4属性检查器 节点和组件属性的工作区 以及脚步绑定位置 5控制库 预设控件的仓库库,可以通过拖拽方式添加到场景中,并且可以将用户自己的预制资源(prefab)添加到控件库里方便再次使用。 6工具栏 7偏好设置