pthread_once()函数详解

pthread_once()函数详解

在多线程环境中,有些事仅需要执行一次。通常当初始化应用程序时,可以比较容易地将其放在main函数中。但当你写一个库时,就不能在main里面初始化了,你可以用静态初始化,但使用一次初始化(pthread_once)会比较容易些。

int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine) (void));

功能:本函数使用初值为PTHREAD_ONCE_INIT的once_control变量保证init_routine()函数在本进程执行序列中仅执行一次。


在多线程编程环境下,尽管pthread_once()调用会出现在多个线程中,init_routine()函数仅执行一次,究竟在哪个线程中执行是不定的,是由内核调度来决定。


Linux Threads使用互斥锁和条件变量保证由pthread_once()指定的函数执行且仅执行一次,而once_control表示是否执行过。

如果once_control的初值不是PTHREAD_ONCE_INIT(Linux Threads定义为0),pthread_once() 的行为就会不正常。

在LinuxThreads中,实际"一次性函数"的执行状态有三种:NEVER(0)、IN_PROGRESS(1)、DONE (2),如果once初值设为1,则由于所有pthread_once()都必须等待其中一个激发"已执行一次"信号,因此所有pthread_once ()都会陷入永久的等待中;如果设为2,则表示该函数已执行过一次,从而所有pthread_once()都会立即返回0。

  
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pthread_detach函数的原型为: ```c #include <pthread.h> int pthread_detach(pthread_t thread); ``` 该函数的作用是将指定的线程标记为“可分离的”,也就是在该线程结束时,该线程的资源(如栈空间等)可以被自动回收,而不需要其他线程调用pthread_join函数来等待线程退出并回收资源。 需要注意的是,一旦调用pthread_detach函数将线程标记为“可分离的”,就不能再调用pthread_join函数来等待该线程结束了。否则会返回错误码EINVAL(无效参数)。 另外,线程默认是“可连接的”,也就是需要其他线程调用pthread_join函数来回收资源。如果不需要回收线程资源,可以调用pthread_detach函数将线程标记为“可分离的”,以避免资源泄漏和死锁等问题。 但是需要注意的是,调用pthread_detach函数的前提是线程已经退出。如果线程还没有退出,调用pthread_detach函数可能会导致未定义的行为。因此,一般情况下,需要在创建线程时指定线程属性为“可分离的”,以确保线程退出时可以自动回收资源。例如: ```c pthread_t tid; pthread_attr_t attr; pthread_attr_init(&attr); pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_DETACHED); // 设置线程属性为“可分离的” pthread_create(&tid, &attr, thread_func, arg); pthread_attr_destroy(&attr); ``` 这里调用了pthread_attr_setdetachstate函数将线程属性设置为“可分离的”,以确保线程退出时可以自动回收资源。

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