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原创 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】 AnchorPoint 和Position 关系
先不多说,上两张图片:解释一下上面图片的意思:描点就是图片中红点的位置。setAnchorPoint的取值范围0~1,距离设置的是一张图片setAnchorPoint(Point(0,0))表示在图片左下角,setAnchorPoint(Point(1,1))表示在图片右上角setAnchorPoint(Point(0.5,0,5))表示在图片的
2013-11-22 16:21:34 15567 1
原创 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】动作,动画
//执行一个action动作对象 runAction("action对象"); //暂停一个对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManger()->pauseTarget("对象"); //暂停所有对象的动作 Director::sharedDirector()->getActionManager()->pauseAllRun
2013-11-21 11:46:23 5962
原创 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】场景切换
//慢慢淡化到另一场景 TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景 TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到另一场景 Tra
2013-11-21 11:30:14 4807
原创 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】精灵特效
//创建一个3D晃动的效果 Shaky3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D瓷砖晃动的效果 ShakyTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个3D破碎瓷砖特效 ShatteredTiles3D::create(时间,晃动网格大小,晃动范围,Z轴是否晃动); //创建一个波动特效
2013-11-21 11:22:21 5545
原创 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】圆形碰撞判断
//圆形碰撞判断 if(this->isbong(sp1->getPosition(),20,sp2->getPosition(),20)) { ttf->setString("peng"); } else { ttf->setString("mei peng"); } //圆形碰撞函数 bool Rectbong::isbong(Point p1,float r1,Po
2013-11-21 11:13:27 3587
原创 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】菜单的进入和退出
//菜单的弹出代码如下: Size size = Director::sharedDirector()->getWinSize(); Menu* menu = Menu::create(item0, item1, item2, item3, NULL); menu->alignItemsVerticallyWithPadding(5.0f); menu->setPosition
2013-11-21 11:11:04 3191
原创 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】触摸
//触屏事件virtual bool ccTouchBegan(CCTouch * touch,CCEvent * event);virtual void ccTouchMoved(CCTouch * touch,CCEvent * event);virtual void ccTouchEnded(CCTouch * touch,CCEvent * event);//生命周期virtu
2013-11-21 10:58:51 3953 1
原创 【Cocos2d-x 3.0学习笔记】coco2d-s 读取plist 文件报错
先看下代码:CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("game.plist"); //添加左上角玩家 Sprite* player0 = Sprite::createWithSpriteFrameName("farmers_default.png");是的,这代码没错。但为什么会有下
2013-11-19 17:03:24 4358 1
原创 创业团队的产品运营
想要做一款成功的产品,心态要摆正,没有一个高质量的社区是用浮躁的心态下短期做出来的,杜绝没目标的砸钱做推广!社区用户运营要在运营过程中不断揣摩用户心思,在满足用户需求的基础上适当引导用户向社区气质靠拢。对用户反馈进行分析,并以此为为团队提供依据推进产品改进,并且始终保持敏锐的用户感觉。
2013-11-18 16:29:02 3038 3
Android仿Iphone文件夹分裂效果
2012-08-19
空空如也
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