自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(6)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

转载 java.lang.NoClassDefFoundError: com.umeng.analytics.MobclickAgent 解决方法

android系统启动的时候报错java.lang.NoClassDefFoundError: com.umeng.analytics.MobclickAgent,发现此类是友盟SDK的类。我在libs目录下找到了umeng_sdk.jar,并没有缺少jar包,于是baidu了一把。网上提到解决方式是: ADT 18对引用的jar有要求,要求jar包要放到项目下的libs里才可以找到,否则apk

2014-07-14 15:58:50 1323

转载 cocos2d-x场景切换时内存过高导致crash 解决方法

最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在场景切换时时常会挂掉,用苹果自带的Instruments工具检测时,发现在场景正常运行时,内存大概保持在三四十兆,但是在场景切换时,一瞬间会达到七八十兆,遇到一些素材比较多或者层比较多的场景,则会达到一百多兆。大家知道在ipad1上面,内存最大是128M,那么这个程序如果在ipa

2014-07-13 13:00:46 689

转载 iOS和android游戏纹理优化和内存优化(cocos2d-x)

(未完成) 1、2d游戏最占内存的无疑是图片资源。 2、cocos2d-x不同平台读取纹理的机制不同。ios下面使用CGImage,android和windows下是直接调用png库。我测试了下,使用png库直接读取png会比CGImage还要节约1mb左右内存(图片所占内存4mb)但是速度要比CGImage慢一倍。时间和空间如何取舍就看实际情况了。不过最佳的选择似乎是pvr(即使an

2014-07-05 13:28:31 634

转载 如何优化cocos2d/x程序的内存使用和程序大小

原文链接: http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/1043.html

2014-07-03 18:40:58 696

转载 如何优化Cocos2d-X游戏的内存

在游戏项目优化中都会碰到一个问题,如何既能减少内存又能尽量减少包的大小?在实际项目中有些经验分享一下,事实上2D游戏中最占内存的就是图片资源,一张图片使用不同的纹理格式带来的性能差异巨大,下表是我在IOS平台一个小Demo中的测试结果,该Demo的原始内存占用是7M,测试方法是一次性加载5张2048*2048的图片,使用TexturePacker工具生成图片,内存统计使用Instrument工具,

2014-07-03 18:09:11 482

转载 深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理”

原文:http://blog.csdn.net/honghaier/article/details/8068895  深入分析Cocos2d-x 2.0中的“纹理” 另:本章所用Cocos2d-x版本为: cocos2d-2.0-x-2.0.2 @ Aug 30 2012 http://cn.cocos2d-x.org/download

2014-07-03 17:35:38 1066

PhysicsEditor形状编辑器最新Mac 破解版1.0.10,支持box2d

PhysicsEditor形状编辑器最新Mac 破解版1.0.10,支持box2d

2014-07-17

Oracle 10g 10.2.0.3 JDBC_ojdbc14.jar

Oracle 10g JDBC驱动,方便使用Oracle数据库开发的程序中使用Blob和Clob对象

2010-08-17

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除