(一)集成微信:
1、先到微信官网下载IOS和Android最新的SDK:IOS和Android的微信SDK下载地址
2、前期准备工作和配置环境:
以下引用自官网: IOS和Android微信环境配置
1.向微信注册你的应用程序id
请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将获得AppID,可立即用于开发。但应用登记完成后还需要提交审核,只有审核通过的应用才能正式发布使用。
2.下载微信终端SDK文件
SDK文件包括 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 三个。
请前往“资源下载页”下载最新SDK包
3.搭建开发环境
[1] 在XCode中建立你的工程。
[2] 将SDK文件中包含的 libWeChatSDK.a,WXApi.h,WXApiObject.h 三个文件添加到你所建的工程中(如下图所示,建立了一个名为Test 的工程,并把以上三个文件添加到Test文件夹下)。
(注:请使用xCode4.5及以上版本)
[3] 在你的工程文件中选择Build Setting,在Search Paths中添加 libWeChatSDK.a ,WXApi.h,WXApiObject.h 三个文件所在位置(如下图所示)。
(注:请使用xCode4.5及以上版本)
[4] 在Xcode中,选择你的工程设置项,选中“TARGETS”一栏,在“info”标签栏的“URL type“添加“URL scheme”为你所注册的应用程序id(如下图所示)。
Xcode设置URL scheme
【Android的环境配置】
1.申请你的AppID
请到 开发者应用登记页面 进行登记,登记并选择移动应用进行设置后,将该应用提交审核,只有审核通过的应用才能进行开发。
2.下载微信终端开发工具包
开发工具包主要包含3部分内容:(其中,只有libammsdk.jar是必须的)
- - libammsdk.jar(每个第三方应用必须要导入该sdk库,用于实现与微信的通信)
- - API文档(供开发者查阅使用)
- - 界面小工具源码(封装了界面表现的工具类,以及一些界面风格)
请前往“资源下载页”下载最新SDK包
3.搭建开发环境
[1] 在Eclipse中建立你的工程。
[2] 在工程中新建一个libs目录,将开发工具包中libs目录下的libammsdk.jar复制到该目录中(如下图所示,建立了一个名为SDK_Sample 的工程,并把jar包复制到libs目录下)。
[3] 右键单击工程,选择Build Path中的Configure Build Path...,选中Libraries这个tab,并通过Add Jars...导入工程libs目录下的libammsdk.jar文件。(如下图所示)。
在你需要使用微信终端API的文件中导入相应的类。
import com.tencent.mm.sdk.openapi.WXTextObject;
注意
如果需要混淆代码,为了保证sdk的正常使用,需要在proguard.cfg加上下面两行配置:
-keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage {*;}
-keep class com.tencent.mm.sdk.openapi.** implements com.tencent.mm.sdk.openapi.WXMediaMessage$IMediaObject {*;}
由于要实现跨平台的需要(Android和IOS),所以接口定义如下:
SocialUtils.h头文件
// 一定要先引入"cocos2d.h"头文件,不然会包找不到<jni.h>
#include "cocos2d.h"
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
#include <jni.h>
#include "platform/android/jni/JniHelper.h"
#include <android/log.h>
#endif
// 一定要加上这个命名空间不然在Android工程里编译的时候会编译不通过,
// 因为像JniMethodInfo、JniHelper这些类是在cocos2d这个命名空间里
USING_NS_CC;
class SocialUtils {
public:
static void registerWeixin(char* appID); // 注册微信
static void shareToWeixin();// 分享内容到微信
static void shareToFacebook();// 分享内容到Facebook
static void destroy();// 释放资源
public:
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) // 判断如果是Android系统才会有这几个方法
// Android
static void registerWeixinForAndroid(char* appID);
static void shareToWeixinForAndroid();
static void shareToFacebookForAndroid();
static void destroyForAndroid();
#endif
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)// 判断如果是IOS系统才会有这几个方法
// IOS
static void registerWeixinForIOS(char* appID);
static void shareToWeixinForIOS();
static void shareToFacebookforIOS();
static void destroyForIOS();
public:
static void setUIViewController(void* viewController);
#endif
};
看到这里可以发现,有三套基本一样的接口,这个主要是本人为了方便而做的一个妥协。用过Cocos2d-x开发的童鞋应该都知道,如果想用C++写一套统一的接口去调用Android和IOS的相同功能的接口(比如往游戏里面加广告或者分享功能),那么就必须写两套实现,不过头文件可以用同一个。一般的做法是:在Xcode里面的proj.ios目录下新建一个.mm文件来实现接口;然后在Eclipse的相应工程的jni目录下新建一个.cpp的文件来另外做一个实现,接着还要修改Anroid.mk文件,把这个.cpp文件的路径加到编译路径上面去。这种方法本人觉得很麻烦,加上要改动的地方比较多且不统一,经常会出现修改了这个就忘记了另外一个,所以就有上面那种方法。
好!现在说一下Android和IOS分别的实现代码:
首先是公共接口以及Android接口的实现,如下:
SocialUtils.cpp头文件
#include "SocialUtils.h"
#include "Utils.h"
// ============================公开调用的统一接口============================
void SocialUtils::registerWeixin(char* appID){
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
// Android
SocialUtils::registerWeixinForAndroid(appID);
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
// IOS
SocialUtils::registerWeixinForIOS(appID);
#endif
}
void SocialUtils::shareToWeixin(){
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
// Android
SocialUtils::shareToWeixinForAndroid();
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
// IOS
SocialUtils::shareToWeixinForIOS();
#endif
}
void SocialUtils::shareToFacebook(){
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
// Android
SocialUtils::shareToFacebookForAndroid();
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
// IOS
SocialUtils::shareToFacebookforIOS();
#endif
}
void SocialUtils::destroy(){
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
// Android
SocialUtils::destroyForAndroid();
#elif (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
// IOS
SocialUtils::destroyForIOS();
#endif
}
// ============================【微信】Android通过Jni调用java层接口============================
// 说明:其中的Utils::getAndroidPackageInfo()返回的是java完整的类包名。具体涉及到Jni的知识,同学们可以参考:http://blog.csdn.net/lognic10/article/details/22269537 学习一下。
#if(CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
void SocialUtils::registerWeixinForAndroid(char *appID){
JniMethodInfo jmi;
bool ishave = JniHelper::getStaticMethodInfo(jmi,Utils::getAndroidPackageInfo(),"registerWeixin","(Ljava/lang/String;)V");
if(ishave)
{
// 将C++的char*转换成java的jstring
jstring str_id = jmi.env->NewStringUTF(appID);
jmi.env->CallStaticVoidMethod(jmi.classID,jmi.methodID,str_id);
}
}
void SocialUtils::shareToWeixinForAndroid(){
JniMethodInfo jmi;
bool ishave = JniHelper::getStaticMethodInfo(jmi,Utils::getAndroidPackageInfo(),"shareToWeixin","()V");
if(ishave)
{
jmi.env->CallStaticVoidMethod(jmi.classID,jmi.methodID);
}
}
// ============================【Facebook】Android通过Jni调用java层接口============================
void SocialUtils::shareToFacebookForAndroid(){
JniMethodInfo jmi;
bool ishave = JniHelper::getStaticMethodInfo(jmi,Utils::getAndroidPackageInfo(),"shareToFacebook","()V");
if(ishave)
{
jmi.env->CallStaticVoidMethod(jmi.classID,jmi.methodID);
}
}
void SocialUtils::destroyForAndroid(){
JniMethodInfo jmi;
bool ishave = JniHelper::getStaticMethodInfo(jmi,Utils::getAndroidPackageInfo(),"onDestroy","()V");
if(ishave)
{
jmi.env->CallStaticVoidMethod(jmi.classID,jmi.methodID);
}
}
#endif
上面Android接口实现其实只是利用了Cocos2d-x为我们提供的方便的Jni接口调用了Android本地的java方法,具体的java方法代码如下:
// ===========================分享功能======================================
// 分别是分享需要的内容:应用名字、标题、描述、图片链接地址、应用链接地址。
private static final String SHARE_APP_NAME = mActivity.getString(R.string.app_name);
private static final String SHARE_CAPTION = mActivity.getString(R.string.share_caption);
private static final String SHARE_DESCRIPTION = mActivity.getString(R.string.share_description);
private static final String SHARE_PICTURE_URL = "";
private static final String SHARE_LINK = "http://www.baidu.com";
private static IWXAPI weixinAPI;
/**
* 注册微信
* @param appID 微信应用ID
*/
public static void registerWeixin(String appID){
weixinAPI = WXAPIFactory.createWXAPI(mActivity, appID, true);
if(weixinAPI != null){
// 将应用注册到微信
weixinAPI.registerApp(appID);
}
}
/**
* 分享到微信朋友圈
*/
public static void shareToWeixin(){
WXWebpageObject webpage = new WXWebpageObject();
webpage.webpageUrl = SHARE_LINK;
WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage(webpage);
msg.title = SHARE_CAPTION;
msg.description = SHARE_DESCRIPTION;
SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline; // 如果想分享到回话那么就改成:WXSceneSession
req.transaction = String.valueOf(System.currentTimeMillis());
req.message = msg;
if(weixinAPI != null){
weixinAPI.sendReq(req);
}
}
至此Android端微信分享功能就集成好了!
接着说一下IOS端的实现,到xcode对应的工程里面的ios目录下新建一个SocialUtils_ios.mm文件,然后写上以下代码:
#include "SocialUtils.h"
#import "WXApi.h"
#import <FacebookSDK/FacebookSDK.h>
static WXScene _scene = WXSceneTimeline; // 发送到微信朋友圈
static UIViewController* m_viewController;
// 分享的内容,包括:应用名、标题、描述、链接
static NSString* SHARE_APP_NAME;
static NSString* SHARE_CAPTION;
static NSString* SHARE_DESCRIPTION;
static NSString* SHARE_LINK = @"https://www.baidu.com";
// 获取设备语言环境
const char* SocialUtils::getDeviceLanguage(){
NSUserDefaults* defaults = [NSUserDefaults standardUserDefaults];
NSArray * allLanguages = [defaults objectForKey:@"AppleLanguages"];
NSString * preferredLang = [allLanguages objectAtIndex:0];
return [preferredLang UTF8String];
}
void SocialUtils::setShareContent(){
NSString* lan = [NSString stringWithUTF8String:getDeviceLanguage()];
if ([lan isEqualToString:@"zh-Hans"]) { // 如果是简体中文
SHARE_APP_NAME = @"测试分享功能APP";
SHARE_CAPTION = @"测试分享功能APP
SHARE_DESCRIPTION = @"我是用来测试分享功能的!";
}else if ([lan isEqualToString:@"zh-Hant"]) { // 如果是繁体中文
SHARE_APP_NAME = @"測試分享功能的APP";
SHARE_CAPTION = @"測試分享功能的APP";
SHARE_DESCRIPTION = @"我是用來測試的!";
}else { // 默认是英语
SHARE_APP_NAME = @"For Test";
SHARE_CAPTION = @"For Test";
SHARE_DESCRIPTION = @"I born for test!";
}
}
void SocialUtils::setUIViewController(void* viewController){
m_viewController = (UIViewController*)viewController;
}
// 注册微信
void SocialUtils::registerWeixinForIOS(char *appID){
[WXApi registerApp:[NSString stringWithUTF8String:appID] withDescription:nil];
}<pre name="code" class="objc">void SocialUtils::setUIViewController(void* viewController){
m_viewController = (UIViewController*)viewController;
// 设置分享内容(国际化)
setShareContent();
}
// 注册微信
void SocialUtils::registerWeixinForIOS(char *appID){
[WXApi registerApp:[NSString stringWithUTF8String:appID] withDescription:nil];
}
void SocialUtils::shareToWeixinForIOS(){
// 设置分享内容
setShareContent();
WXMediaMessage *message = [WXMediaMessage message];
message.title = SHARE_DESCRIPTION;
message.description = SHARE_DESCRIPTION;
[message setThumbImage:[UIImage imageNamed:@"Icon-152.png"]];
WXWebpageObject *ext = [WXWebpageObject object];
ext.webpageUrl = SHARE_LINK;
message.mediaObject = ext;
SendMessageToWXReq* req = [[[SendMessageToWXReq alloc] init]autorelease];
req.bText = NO;
req.message = message;
req.scene = _scene;
[WXApi sendReq:req];
}
至此IOS端的实现也完成了!
下面来看看如何在Cocos2d-x调用分享功能:
首先要先注册微信,调用:
SocialUtils::registerWeixin("微信appID");
具体的调用时机可以自己决定。然后就可以在需要分享的地方调用:
SocialUtils::shareToWeixin();
就可以了。
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lognic10/article/details/40737417