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转载 cocos2d-x Tests讲解四:box2dTest(物理引擎)
一、box2d基础知识1、关于Box2D 是一个用于游戏的 2D 刚体仿真库。从游戏的视角来看,物理引擎就是一个程序性动画(procedural animation)的系统,而不是由动画师去移动你的物体。1、核心概念 刚体(rigid body)一块十分坚硬的物质,它上面的任何两点之间的距离都是完全不变的。形状(shape)一块严格依附于物体(body)的 2D 碰撞几何结构(co
2014-11-17 18:48:23 1443
原创 cocos2d-x的eclipse工程解决jni目录下main.cpp文件编译错误的问题
Eclipse工程里面还会有许多警告,但是,这是因为eclipse对于解析c++头文件的能力并不强大。为了消除这些警告,我们又需要设置一下项目设置。(右键点工程,然后选择Properties),把Code Analysis部分的warnings关闭,如下图所示: 然后点击Apply和OK,这时,你就得到一个工程可以在eclipse里面进行编辑了。
2014-11-14 15:19:25 1540
原创 Cocos2d-x 怎样支持多点触摸(IOS上多点失灵的解决方法)
怎样支持多点触摸这个问题经常被问到。多点触摸特性在cocos2d-x的第一个版本中,iOS平台和安卓平台就都可用了。但是在iOS中,苹果默认屏蔽掉了这个特新,并且提供api手动支持多点触摸。苹果请参照 cocos2d-x/samples/Cpp/TestCpp/proj.ios/Classes/testAppDelegate.mm, 39 行[__glView se
2014-11-11 23:07:13 1451 1
原创 C++中 char*,char[],string,CString转换
1. char*-------->char[]-------------------------------------------char* addr;char[20] Address;strcpy ( Address, addr);*********************************string ---------->CString----------
2014-11-11 16:34:22 650
转载 Bitbucket使用方法
转自:Bitbucket使用方法一、软件及SSH keys:由于我的Bitbucket账号的邮箱及用户名与Github相同,所以SSH Public Keys可以用Github的,登录Bitbucket,悬浮在用户名boliquan那里点击“Account”,点击左边的“SSH keys”即可进行设置 软件不用再安装,仍然使用Github的二、创建一
2014-11-05 02:41:57 1295
空空如也
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