Objective-C 中的 Method Swizzling 是一项异常强大的技术,它可以允许我们动态地替换方法的实现,实现 Hook 功能,是一种比子类化更加灵活的“重写”方法的方式。
Method Swizzling 原理
在Objective-C中调用一个方法,其实是向一个对象发送消息,查找消息的唯一依据是selector的名字。利用Objective-C的动态特性,可以实现在运行时偷换selector对应的方法实现,达到给方法挂钩的目的。每个类都有一个方法列表,存放着selector的名字和方法实现的映射关系。IMP有点类似函数指针,指向具体的Method实现。
我们可以利用 method_exchangeImplementations 来交换2个方法中的IMP,
我们可以利用 class_replaceMethod 来修改类,
我们可以利用 method_setImplementation 来直接设置某个方法的IMP,
归根结底,都是偷换了selector的IMP,如下图所示:
首先看一个简单的例子:
/**
* 交换两个方法的实现,通过此操作,可为已有方法添加新功能。交互字符串的大小写功能.
*/
-(void)testOne{
//此函数根据给定的SEL从类中取出与之相关的方法
Method originalMethod = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(lowercaseString));
Method swappedMethod = class_getInstanceMethod([NSString class],@selector(uppercaseString));
//此函数的两个参数表示待交换的两个方法实现
/**
* Exchanges the implementations of two methods.
*
* @param m1 Method to exchange with second method.
* @param m2 Method to exchange with first method.
*
* @note This is an atomic version of the following:
* \code
* IMP imp1 = method_getImplementation(m1);
* IMP imp2 = method_getImplementation(m2);
* method_setImplementation(m1, imp2);
* method_setImplementation(m2, imp1);
* \endcode
*/
method_exchangeImplementations(originalMethod, swappedMethod);
/*
从现在开始,如果在NSString实例上调用lowercaseString
那么执行的将是uppercaseString的原有实现,反之亦然:
*/
NSString *string = @"jacK IS a Big strong BOY!";
NSString *lowercaseString = [string lowercaseString];
NSLog(@"lowercaseString = %@", lowercaseString);
// Output: lowercaseString = JACK IS A BIG STRONG BOY!
NSString *uppercaseString = [string uppercaseString];
NSLog(@"uppercaseString = %@", uppercaseString);
// Output: uppercaseString = jack is a big strong boy!
/*
然而在实际应用中,像这样直接交换两个方法实现的,意义并不大。
因为lowercaseString与uppercaseString这两个方法已经各自实现得很好了,
没必要再交换了。但是,可以通过这一手段来为既有的方法实现增添新功能。
*/
}
再看一个实际的例子:
我们想跟踪在程序中每一个viewController展示给用户的次数:当然,我们可以在每个viewController的viewDidAppear中添加跟踪代码;但是这太过麻烦,需要在每个viewController中写重复的代码。创建一个子类可能是一种实现方式,但需要同时创建UIViewController, UITableViewController, UINavigationController及其它UIKit中view controller的子类,这同样会产生许多重复的代码。
这种情况下,我们就可以使用Method Swizzling,如在代码所示,给UIViewController添加一个分类:
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface UIViewController (Tracking)
@end
#import "UIViewController+Tracking.h"
#import <objc/runtime.h>
@implementation UIViewController (Tracking)
/*
在这里,我们通过method swizzling修改了UIViewController的@selector(viewWillAppear:)
对应的函数指针,使其实现指向了我们自定义的SH_viewWillAppear的实现。
这样,当UIViewController及其子类的对象调用viewWillAppear时,都会打印一条日志信息。
*/
+ (void)load {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
Class class = [self class];
// When swizzling a class method, use the following:
// Class class = object_getClass((id)self);
SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
SEL swizzledSelector = @selector(SH_viewWillAppear:);
Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class,originalSelector);
Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class,swizzledSelector);
BOOL didAddMethod =
class_addMethod(class,
originalSelector,
method_getImplementation(swizzledMethod),
method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
/*
class_addMethod方法,它可以向类中动态地添加方法,用以处理给定的选择子。
第三个参数为函数指针,指向待添加的方法。而最后一个参数则表示待添加方法的“类型编码”。
在本例中,编码开头的字符表示方法的返回值类型,后续字符则表示其所接受的各个参数。
*/
if (didAddMethod) {
//替换掉方法的实现部分
class_replaceMethod(class,
swizzledSelector,
method_getImplementation(originalMethod),
method_getTypeEncoding(originalMethod));
} else {
method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
}
});
}
#pragma mark - Method Swizzling
- (void)SH_viewWillAppear:(BOOL)animated {
[self SH_viewWillAppear:animated];
NSLog(@"SH_viewWillAppear: %@", self);
//在这里进行代码统计和相应的操作!
/*
上面代码看上去是会导致无限循环的。但令人惊奇的是,并没有出现这种情况。
在swizzling的过程中,方法中的[self SH_viewWillAppear:animated]已经被重新指定到UIViewController类的-viewWillAppear:中。在这种情况下,不会产生无限循环。
不过如果我们调用的是[self viewWillAppear:animated],则会产生无限循环,因为这个方法的实现在运行时已经被重新指定为SH_viewWillAppear:了。
*/
}
@end
上面的例子很好地展示了使用method swizzling来一个类中注入一些我们新的操作。当然,还有许多场景可以使用method swizzling。这里我们说说使用method swizzling需要注意的一些问题:
Swizzling应该总是在+load中执行
在Objective-C中,运行时会自动调用每个类的两个方法。+load会在类初始加载时调用,+initialize会在第一次调用类的类方法或实例方法之前被调用。这两个方法是可选的,且只有在实现了它们时才会被调用。由于method swizzling会影响到类的全局状态,因此要尽量避免在并发处理中出现竞争的情况。+load能保证在类的初始化过程中被加载,并保证这种改变应用级别的行为的一致性。相比之下,+initialize在其执行时不提供这种保证—事实上,如果在应用中没为给这个类发送消息,则它可能永远不会被调用。
Swizzling应该总是在dispatch_once中执行
与上面相同,因为swizzling会改变全局状态,所以我们需要在运行时采取一些预防措施。原子性就是这样一种措施,它确保代码只被执行一次,不管有多少个线程。GCD的dispatch_once可以确保这种行为,我们应该将其作为method swizzling的最佳实践。
选择器、方法与实现
在Objective-C中,选择器(selector)、方法(method)和实现(implementation)是运行时中一个特殊点,虽然在一般情况下,这些术语更多的是用在消息发送的过程描述中。
以下是Objective-C Runtime Reference中的对这几个术语一些描述:
Selector(typedef struct objc_selector *SEL):用于在运行时中表示一个方法的名称。一个方法选择器是一个C字符串,它是在Objective-C运行时被注册的。选择器由编译器生成,并且在类被加载时由运行时自动做映射操作。
Method(typedef struct objc_method *Method):在类定义中表示方法的类型
Implementation(typedef id (*IMP)(id, SEL, …)):这是一个指针类型,指向方法实现函数的开始位置。这个函数使用为当前CPU架构实现的标准C调用规范。每一个参数是指向对象自身的指针(self),第二个参数是方法选择器。然后是方法的实际参数。
理解这几个术语之间的关系最好的方式是:一个类维护一个运行时可接收的消息分发表;分发表中的每个入口是一个方法(Method),其中key是一个特定名称,即选择器(SEL),其对应一个实现(IMP),即指向底层C函数的指针。
为了swizzle一个方法,我们可以在分发表中将一个方法的现有的选择器映射到不同的实现,而将该选择器对应的原始实现关联到一个新的选择器中。
注意事项
Swizzling通常被称作是一种黑魔法,容易产生不可预知的行为和无法预见的后果。虽然它不是最安全的,但如果遵从以下几点预防措施的话,还是比较安全的:
总是调用方法的原始实现(除非有更好的理由不这么做):API提供了一个输入与输出约定,但其内部实现是一个黑盒。Swizzle一个方法而不调用原始实现可能会打破私有状态底层操作,从而影响到程序的其它部分。
避免冲突:给自定义的分类方法加前缀,从而使其与所依赖的代码库不会存在命名冲突。
明白是怎么回事:学习Objective-C运行时的机会。阅读Objective-C Runtime Reference和查看 头文件以了解事件是如何发生的。
小心操作:无论我们对Foundation, UIKit或其它内建框架执行Swizzle操作抱有多大信心,需要知道在下一版本中许多事可能会不一样。
推荐:
http://blog.csdn.net/yiyaaixuexi/article/details/9374411
http://nshipster.com/method-swizzling/
http://blog.leichunfeng.com/blog/2015/06/14/objective-c-method-swizzling-best-practice/