vtk的小总结(1):基础知识

本文总结了vtk库的基础知识,包括如何创建对象、vtk的关键类如vtkRenderWindow、vtkMapper、vtkActor及其作用。还介绍了vtk的颜色系统、空间变换类、可视化管线的工作原理以及vtk的数据处理和过滤方法,如vtkMarchingCubes。同时阐述了vtk的懒加载策略、数据更新机制以及对象类型检查和数据传递方式。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       也是因为需要,所以要学一点点vtk。借此发一点点总结,希望能有一点用。

1、 vtk里每个类的构造函数都定义为保护成员,所以不能直接类名+实例进行定义对象。要使用智能指针vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();  

如果使用的是*和::new()方法实现的,这里的new()需要在生命周期结束前使用Delete()删除。

       2、 vtkCylinderSource::setResolution(10)设置柱面10面;     

              vtkCylinderSource生成的数据类型就是vtkPolyData;      

              vtkPolyDataMapper():vtkMapper该类用于渲染vtkPolyData,就是将输入的数据转换成几何图进行渲染

              vtkActor:vtkProp 而其中的vtkProp就是数据存在于渲染场景中的形式。其子类vtkActor表达场景中的几何数据,vtkVolume表达场景中的体数据

              vtkRenderWindow:直接使用来创建操作系统的vtk渲染引擎  其中包含了vtkRender集合、渲染参数。AddRender()方法用于加入vtkRender对象,SetSize()设置窗口。  

              vtkRender:负责管理场景的渲染过程(p24详细介绍)

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值