vtk的小总结(1):基础知识

       也是因为需要,所以要学一点点vtk。借此发一点点总结,希望能有一点用。

1、 vtk里每个类的构造函数都定义为保护成员,所以不能直接类名+实例进行定义对象。要使用智能指针vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>renWin = vtkSmartPointer<vtkRenderWindow>::New();  

如果使用的是*和::new()方法实现的,这里的new()需要在生命周期结束前使用Delete()删除。

       2、 vtkCylinderSource::setResolution(10)设置柱面10面;     

              vtkCylinderSource生成的数据类型就是vtkPolyData;      

              vtkPolyDataMapper():vtkMapper该类用于渲染vtkPolyData,就是将输入的数据转换成几何图进行渲染

              vtkActor:vtkProp 而其中的vtkProp就是数据存在于渲染场景中的形式。其子类vtkActor表达场景中的几何数据,vtkVolume表达场景中的体数据

              vtkRenderWindow:直接使用来创建操作系统的vtk渲染引擎  其中包含了vtkRender集合、渲染参数。AddRender()方法用于加入vtkRender对象,SetSize()设置窗口。  

              vtkRender:负责管理场景的渲染过程(p24详细介绍)

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