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原创 做第一个可复用游戏的心得(1) 周二 - 周6

通过一系列的设计。最初的想法终于初见小成。还可以进行调试了。为了方便以后调用自己的模块,这里写一下博客总结一下吧。首先,语言是C++。人物有6个,但是其中一个在打酱油。也就是一共是5个人一起开发。还有一个不会C++所以只好作为游戏设计师。涉及关卡和模式。1.为了实现可复用性和接口无关性。所以我只好使用继承类。obj和obj_state是两个最大的基类。第一个是各种有位置的物体。第二个是

2016-11-19 20:49:47 254

原创 类的接口和面对对象编程的添加复杂度

首先对于第8章的代码,正好写完了一个一模一样的实例。其中使用了接口和抽象的方法。得到了一个易于修改和添加功能的表达式树的模型。代码上传VS2013;现在总结一下:1.首先,对于如果需要使用标志标记的方法实现,必须要严肃的考虑,是不是要利用类的继承来实现。比较两个方法:如果是标记方法,那么就说明一定有共同点,可以提取共同点,如果是不同点不会影响接口设计,就可以不使用。如果

2016-11-14 19:56:51 419

零秒思考:像麦肯锡精英一样思考-赤羽雄二.rar

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2017-01-01

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