C++沉思录
文章平均质量分 71
lovewangtaotao
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
类的接口和面对对象编程的添加复杂度
首先对于第8章的代码,正好写完了一个一模一样的实例。 其中使用了接口和抽象的方法。得到了一个易于修改和添加功能的表达式树的模型。代码上传VS2013; 现在总结一下: 1.首先,对于如果需要使用标志标记的方法实现,必须要严肃的考虑,是不是要利用类的继承来实现。比较两个方法: 如果是标记方法,那么就说明一定有共同点,可以提取共同点,如果是不同点不会影响接口设计,就可以不使用。 如果原创 2016-11-14 19:56:51 · 423 阅读 · 0 评论 -
做第一个可复用游戏的心得(1) 周二 - 周6
通过一系列的设计。最初的想法终于初见小成。还可以进行调试了。为了方便以后调用自己的模块,这里写一下博客总结一下吧。 首先,语言是C++。人物有6个,但是其中一个在打酱油。也就是一共是5个人一起开发。还有一个不会C++所以只好作为游戏设计师。涉及关卡和模式。 1.为了实现可复用性和接口无关性。所以我只好使用继承类。 obj和obj_state是两个最大的基类。第一个是各种有位置的物体。第二个是原创 2016-11-19 20:49:47 · 260 阅读 · 0 评论 -
一些好的文章和网站,留着以后使用
作为一个C++爱好者,怎么可以不知道C++的特性呢。所以这个网站是中文版的C++reference,例如新特性都会出现在这个地方。例如std::move() ; http://zh.cppreference.com/w/cpp/language/value_category原创 2017-08-02 10:05:59 · 216 阅读 · 0 评论