设计模式6——装饰模式

1.什么是装饰模式

装饰( Decorator )模式又叫做包装模式。通过一种对客户端透明的方式来扩展对象的功能,是继承关系的一个替换方案。

2.装饰模式的结构

这里写图片描述

举个栗子:
定义一个接口Car,里面有两个抽象类run(),show().

public interface Car {

    public void show();

    public void run();
}

如上图,该Car有两个实现,一个是车的基本——会跑的车,另外是车的装饰(抽象类)

public class RunCar implements Car {

    public void run() {
        System.out.println("可以跑");
    }

    public void show() {
        this.run();
    }
}
public abstract class CarDecorator implements Car{
    private Car car;

    public Car getCar() {
        return car;
    }

    public void setCar(Car car) {
        this.car = car;
    }

    public CarDecorator(Car car) {
        this.car = car;
    }

    public abstract void show();
}

继承修饰类的类就能装饰车了,例如让车会跑又会飞

public class FlyCarDecorator extends CarDecorator{

    public FlyCarDecorator(Car car) {
        super(car);
    }

    public void show() {
        this.getCar().show();
        this.fly();
    }

    public void fly() {
        System.out.println("可以飞");
    }

    public void run() {

    }
}

测试一下

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new RunCar();

        car.show();
        System.out.println("---------");

        Car flycar = new FlyCarDecorator(car);
        flycar.show();
    }
}

测试结果:
这里写图片描述

这时候,又想加一个修饰类去继承CarDecorator,会游泳的类

public class SwimCarDecorator extends CarDecorator {

    public SwimCarDecorator(Car car) {
        super(car);
    }

    public void show() {
        this.getCar().show();
        this.swim();
    }

    public void swim() {
        System.out.println("可以游");
    }

    public void run() {

    }

}

测试一下,让车又会跑,又会飞,又会跑

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
        Car car = new RunCar();

        car.show();
        System.out.println("---------");

        Car flycar = new FlyCarDecorator(car);
        flycar.show();

        System.out.println("---------");
        Car flySwimcar = new SwimCarDecorator(flycar);
        flySwimcar.show();
    }
}

测试结果:
这里写图片描述

3.装饰模式的角色和职责

抽象组件角色(Car): 一个抽象接口,是被装饰类和装饰类的父接口。
具体组件角色(RunCar):为抽象组件的实现类。
抽象装饰角色(CarDecorator):包含一个组件的引用,并定义了与抽象组件一致的接口。
具体装饰角色(FlyCarDecorator):为抽象装饰角色的实现类。负责具体的装饰。

重点:装饰者与被装饰者拥有共同的超类,继承的目的是继承类型,而不是行为
Java中的I/O API就是使用Decorator实现的。多看看代码,就能理解。

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