c++ unordered_map/set自定义对象的hash

平时很少用到unordered_set的自定义对象,常用的都是unordered_map<int>, unordered_map<string>之类的内建数据类型。前段时间在写一个编码库的时候,用到了自定义对象,却无从下手,在此对其进行总结。

unordered_map/set是采用hash散列进行存储的,因此存储的对象必须提供两个方法,1,hash告知此容器如何生成hash的值,2,equal_to 告知容器当出现hash冲突的时候,如何区分hash值相同的不同对象

假定要存储的对象的类名为Object,则具体有4种方案:
1,定义两个函数对象ObjectHash,以及ObjectEqu,分别实现对Object进行hash,以及比较两个对象是否相同
2,定义两个普通的c类型的函数,实现hahs以及对象比较,与1不同的是,普通函数在构建unordered_map/set的时候,需要decltype来减少显示声明它的类型(当前可以手动指定类型,很长)
例如: std::function<size_t(const Object&)>说明hash类型,或者std::function<bool (const Object&, const Object&)>说明比较类型
3,定义两个lambda表达式(仿函数),与2类似
4,对Object对象进行模板特化

具体代码如下:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
#include <list>
#include <stack>
#include <queue>
#include <algorithm>
#include <map>
#include <set>
#include <unordered_map>
#include <unordered_set>
#include <iomanip>

#include <cstring>
#include <cmath>
#include <cstdlib>
#include <cstdio>

using namespace std;

//改变这个启用不同的hash方案
#define  RECORD_NAMESPACE

struct Record
{
    string name;
    int val;
};

#ifdef RECORD_FUNCTION_OBJECT
struct RecordHash
{
    size_t operator()(const Record& rhs) const{
        return hash<string>()(rhs.name) ^ hash<int>()(rhs.val);
    }
};
struct RecordCmp
{
    bool operator()(const Record& lhs, const Record& rhs) const{
        return lhs.name == rhs.name && lhs.val == rhs.val;
    }
};
unordered_set<Record, RecordHash, RecordCmp> records = {
    { "b", 100 }, { "a", 80 }, { "cc", 70 }, { "d", 60 }, { "d", 60 }
};
#endif//RECORD_FUNCTION_OBJECT

#ifdef RECORD_C_FUNCTION
size_t RecordHash(const Record& rhs){
    return hash<string>()(rhs.name) ^ hash<int>()(rhs.val);
}
bool RecordCmp(const Record& lhs, const Record& rhs){
    return lhs.name == rhs.name && lhs.val == rhs.val;
}
//直接使用成员初始化列表,vs2013不能编译通过
unordered_set<Record, decltype(&RecordHash), decltype(&RecordCmp)> records = {
    10,
    RecordHash, RecordCmp
};
struct RunBeforeMain
{
    RunBeforeMain(){
        records.insert({ "a", 100 });
    }
};
static RunBeforeMain dummyObject;
#endif //RECORD_C_FUNCTION

#ifdef RECORD_LAMBDA
//直接使用auto RecordHash不能编译通过,vs2013
auto &RecordHash = [](const Record& rhs){
    return hash<string>()(rhs.name) ^ hash<int>()(rhs.val);
};
auto &RecordCmp = [](const Record& lhs, const Record& rhs){
    return lhs.name == rhs.name && lhs.val == rhs.val;
};
unordered_set<Record, decltype(RecordHash), decltype(RecordCmp)> records = {
    10,
    RecordHash, RecordCmp
};
struct RunBeforeMain
{
    RunBeforeMain(){
        records.insert({ "a", 100 });
    }
};
static RunBeforeMain dummyObject;
#endif//RECORD_LAMBDA

#ifdef RECORD_NAMESPACE
namespace std{
    template<>
    struct hash<Record>
    {
        size_t operator()(const Record& rhs) const{
            return hash<string>()(rhs.name) ^ hash<int>()(rhs.val);
        }
    };

    template<>
    struct equal_to < Record > {
        bool operator()(const Record& lhs, const Record& rhs) const{
            return lhs.name == rhs.name && lhs.val == rhs.val;
        }
    };
}
unordered_set<Record> records = {
    { "b", 100 }, { "a", 80 }, { "cc", 70 }, { "d", 60 }, { "d", 60 }
};
#endif //RECORD_NAMESPACE


int main()
{
    auto showRecords = [](){
        for (auto i : records)
        {
            cout << "{" << i.name << "," << i.val << "}" << endl;
        }
    };
    showRecords();
    return 0;
}
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unordered_map的底层使用哈希表(hash table)来实现。哈希表是一种高效的数据结构,它可以在常数时间内进行插入、查找和删除操作。unordered_map使用哈希函数将键(key)映射到哈希值,然后将哈希值映射到存储桶(bucket)。每个存储桶中可以存储一个或多个键值对,具体的实现方式可以通过链表、红黑树等数据结构来解决哈希冲突。 当插入或查找一个键值对时,unordered_map会使用哈希函数计算键的哈希值,并找到对应的存储桶。如果存储桶为空,则直接插入键值对;如果存储桶不为空,则根据键值对的键与存储桶中已有的键进行比较,如果存在相同的键,则进行更新操作;如果不存在相同的键,则将键值对插入到存储桶中。 在unordered_map中,存储桶的数量通常是根据当前容量和负载因子(load factor)来确定的。负载因子是指哈希表中键值对的数量除以存储桶的数量。当负载因子超过一定阈值时,unordered_map会自动调整存储桶的数量,以保持哈希表的性能。 总之,unordered_map底层使用哈希表来实现,通过哈希函数将键映射到存储桶中,并使用链表、红黑树等数据结构来解决哈希冲突。这种实现方式使得unordered_map能够在常数时间内进行插入、查找和删除操作,具有高效的性能特点。 <span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *3* [unordered_map、unordered_set底层哈希表的实现机理](https://blog.csdn.net/qq_35987777/article/details/106668695)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* [C++——unordered_map浅析](https://blog.csdn.net/ly0724ok/article/details/117362251)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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