代码加密
1. quickXDev中能进行加密源代码
步骤:
配置:配置文件的位置为Preferences->Package Settings->QuickXDev->Settings - User。修改 "compile_scripts_key"
:
"encrypt_key"
设置自己的密钥
编译:在侧边栏右键一文件夹,选择"Compile Scripts"
输出:这时会弹出一个输入框,在里面输入输出文件(Output File),这个文件就是加密后生成的文件名及位置
参考:点击打开链接
2.手动加密
运行到当前工作目录到你游戏的目录下如:D:\quick\quick-cocos2d-x-2.2.3-rc\bin\dice
运行 ./compile_scripts.bat -i scripts -o res/game.zip
参考:点击打开链接
资源加密
步骤:
1.运行到当前工作目录到你游戏的目录下如:D:\quick\quick-cocos2d-x-2.2.3-rc\bin\dice
./pack_files.bat -i olddir -o newdir -ek XXTEA -es tsts
以上指令是将olddir目录下的所有文件用XXTEA加密后,放到newdir目录下,其中加密密匙为XXTEA,加密记号为tsts。参数的定义与compile_scripts脚本类似,用-h也可以得到帮助
参考:点击打开链接
解密
步骤:
1.修改AppDelegate.cpp
在AppDelegate::applicationDidFinishLaunching()方法中屏蔽CCScriptEngineManager::sharedManager()->setScriptEngine(pEngine); 后面的语句
添加
CCLuaStack *pStack = pEngine->getLuaStack();
// 如果设置了 -e 和 -ek 要加上下面这句
// pStack->setXXTEAKeyAndSign("aaa", 3);
// 如果设置了 -e 和 -ek -es 则要加上下面这句
pStack->setXXTEAKeyAndSign("123", 3, "XXTEA",5);
// load framework
pStack->loadChunksFromZIP("res/framework_precompiled.zip");
pStack->loadChunksFromZIP("res/game.zip");
pStack->executeString("require 'main'");
即可