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K_Shao的博客

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原创 记一次cocos逆向

我是说如果,你还顺利的话,我得提醒你一下,逆向不注意,亲人两行泪。这里所做的其实只算是逆向中皮毛的皮毛,不过逆向也并不是那么得深不可测,逆向的领域也有很多,人生年不过百,希望你能在有限得时间内能在自己的领域有大成。httpshttpshttpshttpshttps。.........

2022-07-19 23:25:35 4085 3

转载 cocos流光效果

转载:https://blog.csdn.net/qq_36705579/article/details/105935183

2020-07-25 18:14:27 358 1

转载 cocos中的shader使用——转载

转载自:https://blog.csdn.net/u010223072/article/details/80782930

2020-07-25 18:12:08 257

原创 我对OpenGL教程的学习(入门篇)

唠嗑:做前端有小两年了,对自己使用的渲染技术却还是门外汉,这怎么说得过去,毕竟自己当初还是因为这神奇的技术才入了这个坑的呢。关于OpenGL我竟然都懒得去百度百科复制粘贴了。OpenGL其实是一套通用的API标准,它准确地指定了每个函数的结果/输出是什么以及应该如何执行。但其本身不是库也没有实现,具体实现是各大显卡厂商的显卡驱动程序。环境搭建目前有好几种方式去学习...

2020-04-30 12:02:44 1603

原创 排序应用——快速排序,堆排序

题外话 很多人都认为(包括过去的笔者),排序算法各种编程语言都有实现,我们就没必要再去造轮子了,所以再更多的时候就会忽略它们的应用场景和思想。这里,笔者的观点是,改造的轮子还是要造的。 有一个这样的问题(后续就称呼为TopK问题):给定一个数组,返回前K个最小值,返回的数组顺序没有要求,当然,K小于数组长度。这其实是LeetCode上一道标着“简单”的题,然后很多网友直接调一个排序接口就搞定了...

2020-03-30 13:21:40 249

原创 关于字节(内存)对齐

吐槽最近又去面试工作机会,笔者是独立游戏开发者,一直是倾向于多面手的角色(着重游戏开发全过程,包括了美术,即工程方面的,笔者可是怀揣着拯救国内这个悲催的游戏市场的梦想呢)。然并卵,面试官从不问我的项目经验,因此在优化和算法上吃了不少亏,真的是应了“面试造航母,工作拧螺丝”这句话,不过,算法确实很重要,这应该也就是他们为啥乐此不疲的利用这个来筛选面试者的原因吧。 扯远了,还是先记下他们常提的“字节......

2019-11-26 18:46:28 549

原创 游戏IOS端 WebView加载本地网页奔溃问题

通常,一些软件对于一些公关相关的协议,通常都通过web去加载的,比如用户服务协议,免责声明等。一般应该很少会读取用本地的html,但对于一些历史遗留的项目(可能图省搭建web服务器吧)就是有了,我们需要从根源解决这个问题。问题描述ios 系统8.0以下的手机加载本地html文件就会崩溃问题原因ios再系统9.0后对WebView进行了改版,引入了WKWebView,基本兼容WebView,...

2019-10-18 18:41:22 769

原创 IOS实现doc、pdf等文档读取

ios实现tex、doc、pdf等文档读取iCould相关配置AppID配置工程配置代码调用获取选取本地文件路径读取文件iCould相关配置AppID配置打开iCloud 开关,并配置一个iCloud容器。工程配置这里有个坑,xcode 必须要登录开发者账号,否则iCloud Document 选项选择会报错。代码调用获取选取本地文件路径//获取UIDocumentPicker...

2019-10-15 18:34:25 1397

原创 IOS 翻译APP开发

IOS翻译app开发消停好久了,主要是找到工作了,从现在开始,我们继续探讨游戏人生。开发工具X功能快捷键撤销:Ctrl/Command + Z重做:Ctrl/Command + Y加粗:Ctrl/Command + B斜体:Ctrl/Command + I标题:Ctrl/Command + Shift + H无序列表:Ctrl/Command + Shift + U有序列表:...

2019-10-03 14:18:55 1665

原创 Cocos2d lua绑定工具使用

Cocos2d lua绑定工具使用Cocos2d的绑定工具其实就是对C++与Lua的交互的封装,C++与Lua通过LuaStack桥接实现通讯,即:一方压入数据,一方取出数据。官方给出两种方法绑定,一种是自动的,一种的手动的。自动主要用于大规模的绑定,小规模用手动即可。自动绑定笔者自动绑定主要是参考简书上的一篇文章操作的,读者主要参考:https://www.jianshu.com/p/0...

2019-08-19 20:43:16 384

原创 微信小游戏客户端开发环境搭建

一直以来,弄App形式的游戏比较多,近年来,微信小游戏火了起来。出于好奇,研究了一番,觉得还是挺有意思的,想和大家分享下。

2019-08-10 17:56:01 2880

原创 Quick游戏框架加密、发布资源工具介绍

第一次写技术博客,也是最近比较闲,就去研究了下移动开发框架。个人是比较懒的,哎,但偏偏记忆又不好,借此,方便后续查阅,若它又顺道能帮到你,那是极好的。 在移动游戏开发过程中,总是避免不了要打包,而在3.7.6版本的quick框架中提供了很多工具。作为一名专业的移动开发,能用工具解决的事为什么要动手敲呢。上图: 这里有三个重要的工具Pac...

2019-07-30 18:32:53 2441

空空如也

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