Quick游戏框架加密、发布资源工具介绍

        第一次写技术博客,也是最近比较闲,就去研究了下移动开发框架。个人是比较懒的,哎,但偏偏记忆又不好,借此,方便后续查阅,若它又顺道能帮到你,那是极好的。

        在移动游戏开发过程中,总是避免不了要打包,而在3.7.6版本的quick框架中提供了很多工具。作为一名专业的移动开发,能用工具解决的事为什么要动手敲呢。上图:

 

     这里有三个重要的工具

 

  1. PackageScripts.py:编译lua源码并压缩。这里有一个坑,如果你不用这个工具直接使用luajit命令,会提示你缺少模块。上图:

然后看了下工具里是怎么写的,如下: 

        工具里在执行luajit命令的时候设置了下子进程的环境变量,默认是当前环境变量叫“LUA_PATH”的值,这是lua/luajit环境预载入的lua模块路径,我电脑装了官方lua版,与luajit下模块不兼容。所以需要用luajit模块的路径覆盖当前环境变量的值(这只是暂时覆盖,并不会修改环境变量)。

        虽然可以直接修改环境变量,然后可直接用luajit命令,显然这样不可取,因为这样的话如果要是切回lua环境的话又要修改。不过你只需要一种环境的话,那就直接在环境变量上改吧。

        另外,值得一提的是,像我以前的公司用的是原生lua编译的,即:luac,但是这个效率相对luajit慢太多了,不过luajit也不是绝对的快,具体可看相关luajit优化的内容。而且针对ios还要出x86和x64两份资源,主要因为iphone5以前都是x86的处理器而且luajit对这两种处理器不兼容。不过,个人还是推荐使用luajit(只把代码分开,多媒体资源一份就好)。

        2. build_native.py:交叉编译(编译引擎生成so,需要配置NDK环境变量),同时发布游戏资源(默认是复制工程根目录下的src和res所有目录)到安卓工程,这里主要用到的是交叉编译的命令,有兴趣可以去了解下,我暂时是没兴趣。

 

        3.EncodeRes.py:资源加密,采用xxtea 算法,这是常见的可逆算法,具体内容这里不过多介绍,有兴趣了解的可自行搜索内容。luac/luajit均可被反编译,发布资源前最好加密。默认加密工程根目录下的.zip(未加密压缩文件,即代码资源)、.png、.ogg等游戏所需的所有资源文件。

 

 要注意的是,加密时的签名和key要和底层的对应,另外需要修改启动项,设置解密处理接口:

 

 

        一般来说呢,打包这块(ios的差不多,不赘述),以上三个工具就够用了,值得说的是,加密这块如果担心不够安全还可以研究研究其它的加密算法。如果你够厉害的话,可以自研算法,那样的话估计没人能破解,但前提是可逆的,不然你怎么解码呢。 

 

 

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