C++类中经常含有指针,但是如何处理这个问题,本文针对<<C++ Primer>>和<<C++沉思录>>的方法进行了一点小结。本文只是浅尝辄止,深了自己都不懂了,且本文的例子漏洞百出,本文旨在总结这几种处理方法。
类中含有指针带来的一些问题
设计具有指针成员的类时,类设计者必须首先需要决定的是该指针应提供什么行为。将一个指针复制到另一个指针时,两个指针指向同一个对象。当两个指针指向同一对象时,可以使用任一指针改变对象。类似地,很可能一个指针了一个对象时,另一个指针的用户还没有发现。
通过不同的复制控制策略,可以为指针成员实现不同的行为。通常有以下五种策略(个人之见):
(1)指针成员采取常规指针行为。这样的类具有所有指针缺限,但是不需要用户编写复制控制程序;
(2)类采取值行为。复制的时候,另外分配空间,但是值与被复制对象一致;
(3)采取拥有权转移。即被复制对象释放指针的引用。标准库的auto_ptr;
(4)实现所谓的“智能指针”。共享对象,但是能防止“悬垂指针”;
(5)“写时复制”技术。在修改的时候才去重新分配空间。
策略一:常规指针行为
这种方式的赋值操作符/复制构造函数采用系统默认的,两个复制的对象共用相同的空间,这会带来一些析构时遇到的问题。
#include<iostream>
using namespace std;
class HasPtr{
public:
HasPtr(int *p):ptr(p){}
int* getPtr()const