一、构造Region
1、基本构造函数
public Region() //创建一个空的区域
public Region(Region region) //拷贝一个region的范围
public Region(Rect r) //创建一个矩形的区域
public Region(int left, int top, int right, int bottom) //创建一个矩形的区域
上面的四个构造函数,第一个还要配合其它函数使用,暂时不提。
第二个构造函数是通过其它的Region来复制一个同样的Region变量
第三个,第四个才是正规常的,根据一个矩形或矩形的左上角和右下角点构造出一个矩形区域
2、间接构造
public void setEmpty() //置空
public boolean set(Region region)
public boolean set(Rect r)
public boolean set(int left, int top, int right, int bottom)
public boolean setPath(Path path, Region clip)//后面单独讲
这是Region所具有的一系列Set方法,我这里全部列了出来,下面一一对其讲解:
注意:无论调用Set系列函数的Region是不是有区域值,当调用Set系列函数后,原来的区域值就会被替换成Set函数里的区域。
SetEmpty():从某种意义上讲置空也是一个构造函数,即将原来的一个区域变量变成了一个空变量,要再利用其它的Set方法重新构造区域。
set(Region region):利用新的区域值来替换原来的区域
set(Rect r):利用矩形所代表的区域替换原来的区域
set(int left, int top, int right, int bottom):同样,根据矩形的两个点构造出矩形区域来替换原来的区域值
setPath(Path path, Region clip):根据路径的区域与某区域的交集,构造出新区域,这个后面具体讲解
举个小例子,来说明一个Set系列函数的替换概念:
关于重写新建一个类,并派生自view,并且要重写OnDraw函数的问题我就不再讲了,有问题的同学,可以参考下《android Graphics(一):概述及基本几何图形绘制》,当然最后我也会给出相关的源码,直接看源码也行。
下面写了一个函数,先把Set函数注释起来,看看画出来的区域的位置,然后开启Set函数,然后再看画出来的区域
注:里面有个函数drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint),只知道它可以画出指定的区域就可以了,具体里面是什么意思,后面我们再仔细讲。
public class MyRegionView extends View { public MyRegionView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); //初始化画笔 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Style.FILL); paint.setStrokeWidth(2); Region rgn = new Region(10,10,100,100); // rgn.set(100, 100, 200, 200); drawRegion(canvas, rgn, paint); } //这个函数不懂没关系,下面会细讲 private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint) { RegionIterator iter = new RegionIterator(rgn); Rect r = new Rect(); while (iter.next(r)) { canvas.drawRect(r, paint); } } }
未开启Set函数时
使用Set函数后,替换为新区域
3、使用SetPath()构造不规则区域
boolean setPath (Path path, Region clip)
参数说明:
Path path:用来构造的区域的路径
Region clip:与前面的path所构成的路径取交集,并将两交集设置为最终的区域
由于路径有很多种构造方法,而且可以轻意构造出非矩形的路径,这就摆脱了前面的构造函数只能构造矩形区域的限制。但这里有个问题是要指定另一个区域来取共同的交集,当然如果想显示路径构造的区域,Region clip参数可以传一个比Path范围大的多的区域,取完交集之后,当然是Path参数所对应的区域喽。机智的孩子。
下面,先构造一个椭圆路径,然后在SetPath时,传进去一个比Path小的矩形区域,让它们两个取交集
public class MyRegionView extends View { public MyRegionView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); //初始化Paint Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Style.FILL); paint.setStrokeWidth(2); //构造一个椭圆路径 Path ovalPath = new Path(); RectF rect = new RectF(50, 50, 200, 500); ovalPath.addOval(rect, Direction.CCW); //SetPath时,传入一个比椭圆区域小的矩形区域,让其取交集 Region rgn = new Region(); rgn.setPath(ovalPath,new Region(50, 50, 200, 200)); //画出路径 drawRegion(canvas, rgn, paint); } //这个函数不懂没关系,下面会细讲 private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint) { RegionIterator iter = new RegionIterator(rgn); Rect r = new Rect(); while (iter.next(r)) { canvas.drawRect(r, paint); } } }
二、矩形集枚举区域——RegionIterator类
对于特定的区域,我们都可以使用多个矩形来表示其大致形状。事实上,如果矩形足够小,一定数量的矩形就能够精确表示区域的形状,也就是说,一定数量的矩形所合成的形状,也可以代表区域的形状。RegionIterator类,实现了获取组成区域的矩形集的功能,其实RegionIterator类非常简单,总共就两个函数,一个构造函数和一个获取下一个矩形的函数;
RegionIterator(Region region) //根据区域构建对应的矩形集
boolean next(Rect r) //获取下一个矩形,结果保存在参数Rect r 中
由于在Canvas中没有直接绘制Region的函数,我们想要绘制一个区域,就只能通过利用RegionIterator构造矩形集来逼近的显示区域。用法如下:
private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint){ RegionIterator iter = new RegionIterator(rgn); Rect r = new Rect(); while (iter.next(r)) { canvas.drawRect(r, paint); } }
上面我们也都看到了它的用法,首先,根据区域构建一个矩形集,然后利用next(Rect r)来逐个获取所有矩形,绘制出来,最终得到的就是整个区域,如果我们将上面的画笔Style从FILL改为STROKE,重新绘制椭圆路径,会看得更清楚。
三、区域的合并、交叉等操作
无论是区域还是矩形,都会涉及到与另一个区域的一些操作,比如取交集、取并集等,涉及到的函数有:
public final boolean union(Rect r)
public boolean op(Rect r, Op op) {
public boolean op(int left, int top, int right, int bottom, Op op)
public boolean op(Region region, Op op)
public boolean op(Rect rect, Region region, Op op)
除了Union(Rect r)是指定合并操作以外,其它四个op()构造函数,都是指定与另一个区域的操作。其中最重要的指定Op的参数,Op的参数有下面四个:
//假设用region1 去组合region2 public enum Op { DIFFERENCE(0), //最终区域为region1 与 region2不同的区域 INTERSECT(1), // 最终区域为region1 与 region2相交的区域 UNION(2), //最终区域为region1 与 region2组合一起的区域 XOR(3), //最终区域为region1 与 region2相交之外的区域 REVERSE_DIFFERENCE(4), //最终区域为region2 与 region1不同的区域 REPLACE(5); //最终区域为为region2的区域 }
效果图:
//构造两个矩形 Rect rect1 = new Rect(100,100,400,200); Rect rect2 = new Rect(200,0,300,300); //构造一个画笔,画出矩形轮廓 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(2); canvas.drawRect(rect1, paint); canvas.drawRect(rect2, paint);
//构造两个Region Region region = new Region(rect1); Region region2= new Region(rect2); //取两个区域的交集 region.op(region2, Op.INTERSECT);
Paint paint_fill = new Paint(); paint_fill.setColor(Color.GREEN); paint_fill.setStyle(Style.FILL); drawRegion(canvas, region, paint_fill);
import android.content.Context; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Rect; import android.graphics.Region; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Region.Op; import android.graphics.RegionIterator; import android.view.View; public class MyRegionView extends View { public MyRegionView(Context context) { super(context); // TODO Auto-generated constructor stub } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { // TODO Auto-generated method stub super.onDraw(canvas); //构造两个矩形 Rect rect1 = new Rect(100,100,400,200); Rect rect2 = new Rect(200,0,300,300); //构造一个画笔,画出矩形轮廓 Paint paint = new Paint(); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(2); canvas.drawRect(rect1, paint); canvas.drawRect(rect2, paint); //构造两个Region Region region = new Region(rect1); Region region2= new Region(rect2); //取两个区域的交集 region.op(region2, Op.INTERSECT); //再构造一个画笔,填充Region操作结果 Paint paint_fill = new Paint(); paint_fill.setColor(Color.GREEN); paint_fill.setStyle(Style.FILL); drawRegion(canvas, region, paint_fill); } private void drawRegion(Canvas canvas,Region rgn,Paint paint) { RegionIterator iter = new RegionIterator(rgn); Rect r = new Rect(); while (iter.next(r)) { canvas.drawRect(r, paint); } } }
四、其它一些方法
Region类除了上面的一些重要的方法以外,还有一些比较容易理解的方法,我就不再一一列举用法了,下面一并列出给大家/**几个判断方法*/ public native boolean isEmpty();//判断该区域是否为空 public native boolean isRect(); //是否是一个矩阵 public native boolean isComplex();//是否是多个矩阵组合 /**一系列的getBound方法,返回一个Region的边界*/ public Rect getBounds() public boolean getBounds(Rect r) public Path getBoundaryPath() public boolean getBoundaryPath(Path path) /**一系列的判断是否包含某点 和是否相交*/ public native boolean contains(int x, int y);//是否包含某点 public boolean quickContains(Rect r) //是否包含某矩形 public native boolean quickContains(int left, int top, int right, int bottom) //是否没有包含某矩阵形 public boolean quickReject(Rect r) //是否没和该矩形相交 public native boolean quickReject(int left, int top, int right, int bottom); //是否没和该矩形相交 public native boolean quickReject(Region rgn); //是否没和该矩形相交 /**几个平移变换的方法*/ public void translate(int dx, int dy) public native void translate(int dx, int dy, Region dst); public void scale(float scale) //hide public native void scale(float scale, Region dst);//hide
参考文章:《Android 2D Graphics学习(二)、Canvas篇2、Canvas裁剪和Region、RegionIterator》
本篇所涉及到的代码,我集合在了一个工程中,大家可以下载
源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/harvic880925/7866523
首发:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/39056701