网络通信
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梅森满
在互联网+的时代,要做一个国际人。
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详解大端模式和小端模式<转载>
详解大端模式和小端模式一、大端模式和小端模式的起源 关于大端小端名词的由来,有一个有趣的故事,来自于Jonathan Swift的《格利佛游记》:Lilliput和Blefuscu这两个强国在过去的36个月中一直在苦战。战争的原因:大家都知道,吃鸡蛋的时候,原始的方法是打破鸡蛋较大的一端,可以那时的皇帝的祖父由于小时侯吃鸡蛋,按这种方法把手指弄破了,因此他的父亲,就下令,命令转载 2013-07-19 10:38:47 · 893 阅读 · 0 评论 -
Scoketcc的引入疑惑
这两天试着在Cocos2d-x工程中导入Socketcc,前期的准备工作参考了:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6084f58801013odt.html 感谢“回头浪子”的指导。在客户端与服务器通信的过程中主线程断掉,导致客户端开启的线程没有执行,就是下面的代码没有执行到printf("reciveData started·················\原创 2013-07-20 11:13:04 · 1240 阅读 · 0 评论 -
TCP与UDP比较(转载)
两种不同的协议而已,UDP实现起来相对比TCP更加的简单. TCP-有连接,所以握手过程会消耗资源,过程为可靠连接,不会丢失数据,适合大数据量交换 UDP-非可靠连接,会丢包,没有校验,速度快,无须握手过程 简单点讲UDP把需要发送的包往网络上一扔就不管它了,主要用于一些突发的小数据包,比如OICQ;而TCP还要实现差错控制、流量控制等,主要用于持续的数据流,比如HTTP、FTP等协转载 2013-07-22 21:35:12 · 1049 阅读 · 0 评论 -
IOS下RSA&base64与Java端加密解密备忘
这几天在给游戏对接GameCenter,主要是为了方便广大欧美的朋友们玩游戏不用注册账号,一开即玩GameCenter严格意义上面来说它并不能作为手机网游的通行证,但是为了方便玩家还是顺便把它当做一个PassPort来使用了看了下官方文档,GameCenter并不对外提供Token以及身份验证的接口,至于游戏服务器如何对客户端进行身份验证,这里可能不同的开发者都是给出不同的方案,当然安全就原创 2015-01-27 23:18:29 · 2193 阅读 · 0 评论