用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片

最近开始学习html5,因为一直都是研究as,所以还是觉得as顺眼一点,但是html5也不能不学,于是就想出了,可以把html5用as的语法来写出来,做游戏应该来的比较顺手一些,下面开始第一篇 第一篇,显示一张图片 一,代码对比 as代码: public var loader:Loader; public function loadimg():void{ loader...
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不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》

这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。 之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎。 做这个引擎的目的,一个是兴趣,二是不想那么多优秀的作品,全都出自国外游戏的引擎。 另外,如果你想你的游戏可以光明正大的商业化的话,那么也许这个引擎可以帮到你。当然,也许你会说在中国并不存在...
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用php做扫雷游戏

php其实不适合做游戏,但是简单的游戏还是可以实现的,下面用php 实现简单的扫雷游戏,包含注释,代码只有167行 <?php $init = $_POST["init"];//game restart $clickvalue = $_POST["clickvalue"];//minesweeping $checkflag = 0;//Victory or defeat $click_cou...
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flash版小游戏:是男人就下100层

最近买了android,在电车上挺无聊的,给android做了个小游戏玩玩,顺便弄了个flash版游戏画面如下:游戏测试URL如下:http://fsanguo.comoj.com/flash/jump/index.php这个游戏实现起来很简单,代码也很少,首先需要几个碎图:因为游戏简单,直接把相应的图做成MC来的比较快一共以下几个MC游戏精灵,普通地板,可旋转地板,左移地板,右移地板,弹跳地板,...
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关于战棋对战化的设想和实现

想写写博客了,但是却发现自己最近什么东西都没弄,只忙着工作了 于是,把之前发过的帖子,拿来这里填一下了 关于曹操传对战化,或者说是战棋游戏的网络化,我在很早之前就有过很多的设想,只是没有精力和能力去把它变成现实说一说我对战棋网络化的设想吧,1,和现在其他网游一样,每个玩家可以选择自己喜欢的人物角色进行游戏,这些人物有着不同的属性,比如说曹操传里的骑兵,步兵,弓兵,军师,跑车等等2,玩家一开始的属性,根据玩家选择的...
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A*寻路算法与它的速度

如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A*算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A*算法从不知道变得了解,从了解变得理解。我不是一个纯粹的游戏开发者,我只是因为喜欢而研究,因为兴趣而开发,从一些很小的游戏开始,直到接触到了寻路等人工智能,才开始查找一些关于寻路方面的文章,从而知道了A*算法,因为对于初期了解的我这个算法比较复杂,开始只是copy而已,现在我们一起来精密的研究一下A*算法,以及提高它的速度的方法。一,A*算法原理我看过Panic翻译的国外高手P...
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简单flash代码实现连连看

不做不知道,连连看原来如此简单四个as类加一张图片Main.as文件package LianLian.Mains { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; imp...
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用AS3.0开发flash版SLG游戏-2

因为已经写好了伤害计算,所以,要加入伤害显示就相当简单了首先,先来让鼠标移动到敌方人物时显示伤害数值在显示HP和MP的框架上,另外复制一个spHP,改变一下颜色与spHP区别,命名为spHP1然后,在显示HP和MP的时候,加上伤害判断与显示,具体如下   if(_clickCtrl != "HPMP_HERT"){    if(!queryPeople){     _hpmp.visible = false;    }else{     //定义伤害数值,初始值是0     var hp2:int = 0;...
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用AS3.0开发flash版SLG游戏-1

说到经典的战棋游戏,我还是最痴迷于曹操传,以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,也做过一个曹操传的MOD小热一时,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,无论是画面还是技术都有了大规模的突破但是,修改永远是修改,总会遇到各种限制,想要突破,当然要自己动手,开发自己的引擎。但是,在这里,我研究flash版的曹操传,目的并不是想要有任何突破,只是单纯的为了研究一下,熟悉一下用flash完...
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用FLASH制作RPG

刚开始学flash的时候,练习用flash做的一个小rpg,下面是预览 因为已经有一阵子了,制作过程就不说了 代码在这里http://download.csdn.net/source/2405511 里面还加了一个后来制作的地图编辑器  ...
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Flash读取图片,加入利用自制滚动条

打算为游戏做一个地图编辑器,地图大的时候需要用到滚动条,而Flash自带的滚动条不太会用,于是自己弄了个简单的滚动条来控制图片的显示,想想以后需要新功能的话,自己还可以修改添加,应该会很方便 首先利用CS4,建立一个竖向的MC,里面向上的箭头(up),向下的箭头(down),滚动条(ctrl),背景(bak),都分别是一个MC,然后同样方法建立一个横向的MC,里面的四个MC...
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