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ActionScript
文章平均质量分 78
lufy
从事web开发和游戏开发多年,精通html5和flash等技术。html5开源游戏引擎lufylegend.js的开发者,著有HTML5 Canvas游戏开发实战一书,利用html5和flash等技术独立开发了大型网页游戏アイドルバトルflash游戏ポイガチャ多平台游戏三国记系列,以及数十款手机小游戏,游戏开发经验十分丰富。
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Flash读取图片,加入利用自制滚动条
打算为游戏做一个地图编辑器,地图大的时候需要用到滚动条,而Flash自带的滚动条不太会用,于是自己弄了个简单的滚动条来控制图片的显示,想想以后需要新功能的话,自己还可以修改添加,应该会很方便 首先利用CS4,建立一个竖向的MC,里面向上的箭头(up),向下的箭头(down),滚动条(ctrl),背景(bak),都分别是一个MC,然后同样方法建立一个横向的MC,里面的四个MC原创 2010-05-01 08:36:00 · 3355 阅读 · 0 评论 -
如何用LegendForFlashProgramming来制作LVG游戏
※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第一篇。 一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,准备工作本次用LegendForFlashProgramming0.1来制作,你需要SanguojiFo原创 2011-10-21 14:54:07 · 3989 阅读 · 5 评论 -
不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》
这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎。做这个引擎的目的,一个是兴趣,二是不想那么多优秀的作品,全都出自国外游戏的引擎。另外,如果你想你的游戏可以光明正大的商业化的话,那么也许这个引擎可以帮到你。当然,也许你会说在中国并不存在原创 2011-08-24 12:58:50 · 11469 阅读 · 18 评论 -
三国记系列游戏,特殊版《三国记-经典战役版》发布
一,关于引擎:本游戏是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.11制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于引擎LegendForFlashProgramming0.1版的下载和使用方法,请看这里http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424为了简化游戏制作,目前引擎的剧本编辑器正在制作原创 2012-01-18 19:09:53 · 16215 阅读 · 20 评论 -
新游戏发布《三国记黄巾之乱》—新引擎预热
一,关于引擎:《三国记黄巾之乱》是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于新引擎的下载和使用方法,请看这里http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,关于游戏:本游戏是一款以三国题材为背景的战旗游戏,游戏从黄巾之乱开始说起原创 2011-10-21 14:49:44 · 18238 阅读 · 6 评论 -
如何用LegendForFlashProgramming来制作SLG游戏
※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第二篇。 一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,准备工作本次用LegendForFlashProgramming0.1来制作,本篇教程基于三国记黄巾之乱原创 2011-10-21 14:55:27 · 5145 阅读 · 8 评论 -
简单flash代码实现连连看
不做不知道,连连看原来如此简单四个as类加一张图片Main.as文件package LianLian.Mains { import flash.display.Sprite; import flash.display.Shape; import flash.display.Bitmap; import flash.display.BitmapData; import flash.display.Loader; import flash.net.URLRequest; imp原创 2010-07-07 10:16:00 · 3629 阅读 · 0 评论 -
A*寻路算法与它的速度
如果你是一个游戏开发者,或者开发过一些关于人工智能的游戏,你一定知道A*算法,如果没有接触过此类的东东,那么看了这一篇文章,你会对A*算法从不知道变得了解,从了解变得理解。我不是一个纯粹的游戏开发者,我只是因为喜欢而研究,因为兴趣而开发,从一些很小的游戏开始,直到接触到了寻路等人工智能,才开始查找一些关于寻路方面的文章,从而知道了A*算法,因为对于初期了解的我这个算法比较复杂,开始只是copy而已,现在我们一起来精密的研究一下A*算法,以及提高它的速度的方法。一,A*算法原理我看过Panic翻译的国外高手P原创 2010-07-14 10:59:00 · 37693 阅读 · 22 评论 -
用FLASH制作RPG
刚开始学flash的时候,练习用flash做的一个小rpg,下面是预览 因为已经有一阵子了,制作过程就不说了 代码在这里http://download.csdn.net/source/2405511 里面还加了一个后来制作的地图编辑器原创 2010-05-29 09:43:00 · 3665 阅读 · 2 评论 -
用AS3.0开发flash版SLG游戏-1
说到经典的战棋游戏,我还是最痴迷于曹操传,以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,也做过一个曹操传的MOD小热一时,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,无论是画面还是技术都有了大规模的突破但是,修改永远是修改,总会遇到各种限制,想要突破,当然要自己动手,开发自己的引擎。但是,在这里,我研究flash版的曹操传,目的并不是想要有任何突破,只是单纯的为了研究一下,熟悉一下用flash完原创 2010-05-29 10:34:00 · 9690 阅读 · 4 评论 -
用AS3.0开发flash版SLG游戏-2
因为已经写好了伤害计算,所以,要加入伤害显示就相当简单了首先,先来让鼠标移动到敌方人物时显示伤害数值在显示HP和MP的框架上,另外复制一个spHP,改变一下颜色与spHP区别,命名为spHP1然后,在显示HP和MP的时候,加上伤害判断与显示,具体如下 if(_clickCtrl != "HPMP_HERT"){ if(!queryPeople){ _hpmp.visible = false; }else{ //定义伤害数值,初始值是0 var hp2:int = 0;原创 2010-06-22 22:08:00 · 4799 阅读 · 5 评论 -
关于战棋对战化的设想和实现
<br />想写写博客了,但是却发现自己最近什么东西都没弄,只忙着工作了<br /> <br />于是,把之前发过的帖子,拿来这里填一下了<br /> <br />关于曹操传对战化,或者说是战棋游戏的网络化,我在很早之前就有过很多的设想,只是没有精力和能力去把它变成现实<br />说一说我对战棋网络化的设想吧,<br />1,和现在其他网游一样,每个玩家可以选择自己喜欢的人物角色进行游戏,这些人物有着不同的属性,比如说曹操传里的骑兵,步兵,弓兵,军师,跑车等等<br />2,玩家一开始的属性,根据玩家选择的原创 2011-01-29 08:22:00 · 5754 阅读 · 2 评论 -
用仿ActionScript的语法来编写html5——第九篇,仿URLLoader读取文件
第九篇,仿URLLoader读取文件先看看最后的代码function readFile(){ urlloader = new LURLLoader(); urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,readFileOk);原创 2011-09-26 21:39:43 · 5765 阅读 · 8 评论 -
flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
一,LegendForFlashProgramming脚本引擎是什么?它是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。二,该引擎可以制作什么样的游戏?0.1版本可以制作一款LVG游戏,或者一款小型SLG游戏(类似三国志曹操传系列),计划在之后的版本中会陆续支原创 2011-10-21 14:51:33 · 18232 阅读 · 9 评论 -
flash版小游戏:是男人就下100层
最近买了android,在电车上挺无聊的,给android做了个小游戏玩玩,顺便弄了个flash版游戏画面如下:游戏测试URL如下:http://fsanguo.comoj.com/flash/jump/index.php这个游戏实现起来很简单,代码也很少,首先需要几个碎图:因为游戏简单,直接把相应的图做成MC来的比较快一共以下几个MC游戏精灵,普通地板,可旋转地板,左移地板,右移地板,弹跳地板,原创 2011-02-15 11:59:00 · 4604 阅读 · 20 评论