游戏开发
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lufy
从事web开发和游戏开发多年,精通html5和flash等技术。html5开源游戏引擎lufylegend.js的开发者,著有HTML5 Canvas游戏开发实战一书,利用html5和flash等技术独立开发了大型网页游戏アイドルバトルflash游戏ポイガチャ多平台游戏三国记系列,以及数十款手机小游戏,游戏开发经验十分丰富。
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html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(三)-碰撞产生的冲力
在前面已经实现了利用外力将小鸟弹飞出去,并且实现了镜头的跟随。本次来研究一下小鸟与其他物体之间发生碰撞时的冲力,以及由碰撞而使物体发生变形,进而消失,下面是前两讲的链接,看本篇教程之前请朋友们最好先了解一下。html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7765599html5游戏开发原创 2012-07-31 07:40:01 · 22830 阅读 · 74 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.1 RPG地图到底怎么做?
我之前也写过一个短篇系列《零基础开发RPG游戏开源讲座》,介绍的也比较简单,这次我会更深入也更具体的介绍一下RPG游戏的开发过程。话说好久没有更新博客了,其实这段时间主要是工作忙,没时间。那又是什么刺激了我呢,为什么又有时间了呢?原因有两个,第一个,前两天看到一款战棋网游《三国志を抱く》,这款游戏和我在家偷摸儿设想的游戏竟然出奇的相同,原来我一直想要做的事儿,在我还在抱怨没有时间的时候,已经被其他人做了,这着实让人感慨,也极其让人不爽。这也让我觉得,我再不做点儿什么的话,自己可能会遇到更不爽的事儿。有原创 2013-12-19 16:30:11 · 18538 阅读 · 10 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.3 战场上的寻路和移动
上次已经让我军,友军和敌军都出现在了战场上,本章来说说如何让一个部队在战场上进行移动。在战棋游戏中,我军回合行动的时候,点击我军的某一个部队,会出现选择列表,选择【部队移动】一项后,会出现该部队可能移动的范围,然后点击范围内的某一位置,则部队就会向着这个位置移动。在这一过程中涉及到两个算法,一个是部队移动范围的搜索,另一个就是部队移动时的寻路算法。复杂指数来说,寻路算法相对复杂一些,之前研究AS3的时候,曾经写过一篇A*寻路的分析文章<a href="http://blog.csdn.net/lufy_le原创 2013-07-22 06:56:01 · 19108 阅读 · 4 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.1 快速显示一张战场地图
今天开始脚本设计的第二部分,战棋游戏的开发。战棋游戏中我尤其喜爱光荣的英杰传和曹操传,我的多平台游戏三国记,也是以三国志曹操传为模板而开发的。本次也不例外,就从曹操传的移植为基础来开发,再进行扩展,从而实现自己的战棋游戏的开发。熟悉曹操传的朋友们都知道,曹操传分为R剧情部分和S战场部分,R剧情部分是以讲故事的形式展开的,好的游戏离不开好的剧情,所以我认为R剧情在游戏中是非常重要的。当然,也有很多玩原创 2013-07-01 07:03:47 · 17507 阅读 · 11 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-1.2 文字显示[Hello world]
上一章介绍了如何读取和解析一个脚本,其实,对于一个游戏来说,文字的显示和操作是最基本的组成元素之一,本章进入正题,就先从文字显示开始讲解一下。显示一个文字,就是将文字绘制到游戏界面上,而在lufylegend.js引擎中,要显示一个文本,只需要将LTextField对象添加到LSprite对象之上。首先,为了便于操作游戏中的所有对象,我们来新建一个“仓库”LScriptArray,用于保存游戏中各原创 2013-05-20 06:08:22 · 9485 阅读 · 11 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(战棋部分)2.4 物理攻击
终于到了攻击部分了,战棋游戏中的攻击,主要分为物理攻击和法术攻击,本章就先从物理攻击讲起。物理攻击又分为普通攻击,连击(双击),以及致命攻击,再复杂一点的还有其他特殊攻击,比如我的《三国记-乱世群雄》游戏里面,张飞的三次攻击,关羽的多人攻击等特殊的技能攻击。我依然从简单开始,先来看看如何来实现一下普通攻击,攻击的过程是,1,A对B进行攻击。2,B受伤或者档格。3,如果A在B的攻击范围之内,则B会进行一次反击。4,A受伤或者档格。原创 2013-08-12 10:32:59 · 14333 阅读 · 24 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-1.3 基础语法(注释,变量,函数,条件语句)
本章来解析一些无论在任何语言中都必不可少的脚本语法,分别是注释,变量,函数,条件语句,脚本格式如下。/*游戏脚本的设计与开发 第三章*///设定变量num的值为5Var.set(num,5);//条件语句脚本测试if(@num>10); Var.set(name,lufy);elseif(@num>4); if(@num==5); Var.set(name,你好); els原创 2013-05-27 06:17:02 · 10917 阅读 · 8 评论 -
HTML5开发中使用MVC模式
很多人一定会说,js开发根本不需要什么MVC,用了就是给自己找麻烦。在这里,我不去讨论需不需要的问题,只是我个人感觉这次的开发使用了MVC模式之后,代码各个模块确实一目了然,维护和扩展都相对方便了许多,很适合大中型的开发,当然对于小程序而言,也确实没有使用MVC的必要。现在我将这个框架公开,并在这里简单说明一下它的用法,这个框架是我在很短的时间内完成的,所以一定存在很多不完善的地方,如果你有更好的想法,也欢迎提出来一起讨论。原创 2013-11-27 07:41:49 · 16428 阅读 · 5 评论 -
HTML5超帅动画制作-LTweenLite的妙用
lufylegend.js是一个开源的HTML5游戏引擎,在游戏中往往会有各种的动画,这些动画有些是flash文件,有些是视频文件,本次就来利用lufylegend制作一个帅气的游戏动画。原创 2013-10-14 10:18:51 · 24021 阅读 · 22 评论 -
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)
因为上一篇雷电的开发中,有朋友反应不太理解,本篇将以零基础的视点,来讲解如何开发一款RPG游戏。在游戏的世界里,我们可以看到各种地图,各种游戏人物,看到人物在地图上行走,对话等,无论是地图还是人物,其实都是图片的处理与显示,把不同的图片显示到屏幕上,我们就看到不同的游戏界面,要想让这些图片同时显示到界面上,我们就需要处理好层次,让他们来分层显示,我们可以想象,如果游戏人物显示在地图的下层的话,显然原创 2011-12-13 13:49:21 · 45941 阅读 · 90 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.7 战斗系统之自动战斗(一)
所谓自动战斗系统就是战斗从开始到结束无需任何操作,其实自动战斗的胜负结果在战斗开始的时候已经决定了,战斗的画面只是还用来显示或者说回放这一战斗的过程,这种战斗方式开发成本较低,而且因为不用长时间的操作,很适合上班族们玩,所以这种战斗方式被广泛应用于页游中,比如《神仙道》,比如《三十六计》,再比如《修仙三国》。对于单机游戏来说,这种方式是不太可取的,但是我这个脚本最终也并不一定用来做单机,而且有朋友急着要一个战斗系统,我就先在这里简单的实现一下这种战斗,而传统的可操作的RPG回合制战斗方式我后面会花大功夫来讲原创 2014-04-15 10:56:02 · 17232 阅读 · 21 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.6 队员列表和人物属性
队员列表的作用就是保存我方能够参战的人员的信息,简单来说一个数组就可以完成。但是我们需要考虑,这个数组里需要保存哪些信息,对于早期简单的RPG游戏来说,比如《勇者斗恶龙》,《吞食天地》等,每个人的相应等级的能力是固定的,所以对于这些游戏来说,只需要保存人物的ID和等级就足够了。但是现在游戏都讲究多样化,如果还这样做,恐怕就该被吐槽了。当然,不怕被拍砖的话,你可以说,我们是资深的剧情派,只要剧情好,其他的都是浮云。我的脑袋已经是扁的了,不能再被拍了,所以我希望这个功能可以相对的容易扩展一些,能够满足我后面的一原创 2014-03-31 13:08:39 · 15090 阅读 · 16 评论 -
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(二)-跟随小鸟的镜头
上一讲中介绍了如何让小鸟旋转跳上弹弓,以及利用外部力使小鸟弹飞出去,但是如果不做任何处理的话,小鸟就这么直冲冲的飞出屏幕了,本次我们就要让镜头时刻跟随小鸟来移动。下面是上一讲的连接,没有看过上一讲的朋友们请先了解一下。html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7765599关于如何原创 2012-07-25 08:27:41 · 16739 阅读 · 27 评论 -
html5游戏开发-愤怒的小鸟-开源讲座(一)-跳入弹出的小鸟
愤怒的小鸟是一款人气火爆的益智游戏,现在我试着用lufylegend库件和Box2dWeb物理引擎来看看在html5中如何制作此类经典的物理游戏。准备工作一首先,你需要下载lufylegend库件1.4.1版http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7751425box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p原创 2012-07-23 10:27:16 · 35347 阅读 · 93 评论 -
[html5游戏开发]经典的推箱子
开言:lufylegend.js引擎已经更新到1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js引擎开发几款完整的作品,来增加一下这个引擎的说服力,希望喜欢html5,喜欢游戏开发的朋友多提些意见。这一次先来看一个经典的推箱子游戏,相信大家也都知道这原创 2013-02-25 07:20:22 · 25079 阅读 · 34 评论 -
[html5游戏开发]数独游戏-完整算法-开源讲座
开言:本次讲一下数独游戏的开发,数独游戏是一个填数字的游戏,在一个9x9的方格内,这个9x9的大格子又可以分为9个3x3的小的九宫格,在这些格子内填写上1至9的数字,使得每一行,每一列,并且每个小的九宫格内的数字都不重复,游戏玩法简单,数字组合千变万化,所以玩起来特别有意思。在中国数独游戏似乎没那么流行,但是在日本这个游戏非常受欢迎,在通勤的电车上,经常能看到一些人一个手拿着一本数独游戏的书,另一原创 2013-03-10 07:43:49 · 25651 阅读 · 31 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-目录&序
简单说,游戏脚本就是依据一定的格式编写的可执行文件,游戏可以通过脚本中自定义的语句来执行相应的逻辑。举个例子,舞蹈演员随着音乐翩翩起舞,其实音乐在这里就担当了脚本的角色,音乐里记录了每一个舞蹈动作,舞蹈演员根据自己的专业知识,将这些音乐转换为优美的舞姿。游戏也一样,游戏脚本里记录了游戏的控制语句,游戏引擎将这些控制语句进行解析,转换为生动的游戏画面。原创 2013-05-06 09:01:03 · 72302 阅读 · 44 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.8 通过脚本来自由控制游戏(一)
一个RPG游戏中会触发各种各样的剧情,让某个人物的动作改变,或者让某个人移动到另一处,或者让某个人物从战场上消失,或者会播放一段动画,或者会切换游戏场景,等等吧,这些都要通过脚本来动态的控制。我在序章中就已经说了,一个优秀的游戏脚本,通常能控制游戏中的一切。本次先来实现一下几个游戏指令,以后会再进行扩展。・人物角色按照绝对坐标进行移动・人物角色以自己为参照物,按照相对坐标进行移动・人物角色以指定人物为参照物,按照相对坐标进行移动・人物方向和动作的改变(等待动作结束)・人物方向和动作的改变(不等待原创 2014-09-02 21:31:01 · 18678 阅读 · 10 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.5 游戏背包和任务系统
背包系统在游戏中是必不可少的,在游戏中,所有获得的物品都会储存在背包里面。背包的种类,我一般将它分成两大类,一种是类似于《吞食天地》的“个人背包”,在游戏中每个人物都有一个背包,每个人的背包都互不影响,并且每个人只能使用自己背包中的物品。另一种是“集体背包”,游戏中所有己方的人物都共用一个背包,大多数游戏都采用这种形势。下面我们就来实现一下“集体背包”。原创 2014-03-24 11:29:08 · 40590 阅读 · 29 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.4 地图跳转
地图跳转,顾名思义,就是从一张地图跳转到另一张地图(这不是废话嘛),体现在游戏程序中,就是当人物走到了某一个坐标区域,或者在游戏中触发了某事件之后,游戏程序将当前地图和地图上的所有东西清除,简单说就是清空画面,然后再加载另一张地图并显示。我们把游戏中事件的触发归类到任务系统中,本次来实现人物移动到某个坐标区域后的地图跳转,要实现这一过程,大约是下面的四个步骤:1,地图跳转的坐标区域的设置。2,人物移动时,与地图上所设置的坐标区域的判定。3,画面清空。4,新地图加载。原创 2014-03-16 12:40:33 · 8790 阅读 · 29 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.2 地图遮挡和人物行走
上一节中已经介绍了RPG游戏中地图怎么实现,在RPG游戏的地图中通常有各种遮挡,比如人物站在房屋的后面的时候,房子应该遮挡住人物,这就涉及到各种建筑物和人物的排序显示。另外,上一节中我为了测试地图,已经添加了一个简单的人物类Character,这个类是我从其他游戏中拷贝过来的,本次除了介绍地图上的遮挡之外,也会详细介绍一下一个人物类的具体实现方法,包括它的动作改变,方向变换以及行走。原创 2014-01-02 05:54:02 · 22070 阅读 · 16 评论 -
《游戏脚本的设计与开发》-(RPG部分)3.3 加入多个人物以及对话实现
上一节中 给地图加入了遮挡功能,尝试着加入了一个可以控制的测试人物,并且实现了人物行走时的各个动作变换的控制。本节中接下来要做的事情就是把之前的工作全部脚本化,并且使用游戏脚本加入多个人物角色。另外,一个RPG游戏怎么能够没有对话呢,本节中通过点击地图上的人物,来实现游戏中的对话功能。文章中贴出的只是部分主要的代码,你在看的时候,有些代码可能会不理解,这个不要紧,最后我会放出完整源码的下载。原创 2014-01-12 16:36:59 · 10019 阅读 · 9 评论 -
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(二)-跑起来吧英雄
上一篇中,已经详细讲解了,如何添加地图,以及添加了一个游戏人物,现在我们来添加控制事件,让这个小英雄走动起来了解上一篇内容请看这里html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7063316我们已经给游戏人物建立了一个Character类,现在先来在类里加入Character.prototy原创 2011-12-16 10:25:59 · 12689 阅读 · 9 评论 -
html5游戏开发-弹幕+仿雷电小游戏demo
本游戏使用的是html5的canvas,运行游戏需要浏览器支持html5。本篇文章详细讲解如何用html5来开发一款射击游戏,雷电可以说是射击游戏中的经典,下面就来模仿一下。先看一下游戏截图演示地址http://fsanguo.comoj.com/html5/barrage2/index.html游戏开发,需要用到开源引擎:lufylegend.jslufylegend.js引擎下载地址http:原创 2011-12-01 14:03:29 · 22722 阅读 · 37 评论 -
HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体
本篇开始,会介绍lufylegend-1.4.0的新功能,怎样结合box2dweb创建一个物理世界以及这个物理世界里的各种刚体准备工作首先你需要下载html5开源库件lufylegend-1.4.0http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7644932box2dweb你可以到这里下载http://code.google.com/p/box2原创 2012-06-13 00:30:57 · 26365 阅读 · 25 评论 -
不再依赖光荣,全新脚本引擎还原《三国志曹操传》
这是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,用脚本文件可以控制游戏中所有的组件以及剧情。之前也研究过战棋游戏的制作,也写过两篇文章,但是代码写的比较乱,所以重新整理了下,做成了引擎。做这个引擎的目的,一个是兴趣,二是不想那么多优秀的作品,全都出自国外游戏的引擎。另外,如果你想你的游戏可以光明正大的商业化的话,那么也许这个引擎可以帮到你。当然,也许你会说在中国并不存在原创 2011-08-24 12:58:50 · 11542 阅读 · 18 评论 -
用php做扫雷游戏
php其实不适合做游戏,但是简单的游戏还是可以实现的,下面用php 实现简单的扫雷游戏,包含注释,代码只有167行<?php$init = $_POST["init"];//game restart$clickvalue = $_POST["clickvalue"];//minesweeping$checkflag = 0;//Victory or defeat$click_cou原创 2011-07-21 15:45:44 · 4899 阅读 · 4 评论 -
如何用LegendForFlashProgramming来制作LVG游戏
※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第一篇。 一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,准备工作本次用LegendForFlashProgramming0.1来制作,你需要SanguojiFo原创 2011-10-21 14:54:07 · 4011 阅读 · 5 评论 -
新游戏发布《三国记黄巾之乱》—新引擎预热
一,关于引擎:《三国记黄巾之乱》是用鄙人新开发的flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于新引擎的下载和使用方法,请看这里http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,关于游戏:本游戏是一款以三国题材为背景的战旗游戏,游戏从黄巾之乱开始说起原创 2011-10-21 14:49:44 · 18281 阅读 · 6 评论 -
如何用LegendForFlashProgramming来制作SLG游戏
※本篇为LegendForFlashProgramming脚本引擎的使用教程第二篇。 一,关于LegendForFlashProgramming脚本引擎http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424二,准备工作本次用LegendForFlashProgramming0.1来制作,本篇教程基于三国记黄巾之乱原创 2011-10-21 14:55:27 · 5183 阅读 · 8 评论 -
flash脚本引擎LegendForFlashProgramming0.1版发布
一,LegendForFlashProgramming脚本引擎是什么?它是一个用ActionScript3.0开发的游戏脚本引擎,游戏里的所有元素都可以由脚本语言来控制,它可以轻松制作一款SLG游戏,即使你完全不会写程序,从而降低了游戏开发的难度。二,该引擎可以制作什么样的游戏?0.1版本可以制作一款LVG游戏,或者一款小型SLG游戏(类似三国志曹操传系列),计划在之后的版本中会陆续支原创 2011-10-21 14:51:33 · 18336 阅读 · 9 评论 -
用仿ActionScript的语法来编写html5——第四篇,继承与简单的rpg
第四篇,继承与简单的rpg用仿ActionScript的语法来编写html5——第一篇,显示一张图片http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032用仿ActionScript的语法来编写原创 2011-09-13 17:36:49 · 5627 阅读 · 2 评论 -
HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(二)-碰撞以及各种连接
上次介绍了用box2dweb创建各种刚体,这次来介绍如何用鼠标拖拽刚体,刚体之间的碰撞,以及刚体之间的各种连接。HTML5游戏开发-Box2dWeb应用(一)-创建各种各样的刚体http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7654607一,鼠标拖拽刚体使用lufylegend.js库件后,拖拽刚体变得很简单,只需调用LSprite的setBod原创 2012-06-18 12:09:01 · 10618 阅读 · 36 评论 -
三国记系列游戏,第二部《三国记-乱世群雄》发布
发布新游戏:三国记-乱世群雄一,关于引擎:本游戏是用鄙人新开发的flash脚本引擎Legend0.12制作而成,该引擎完全脱离光荣原版引擎,关于引擎Legend0.1版的下载和使用方法,请看这里http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6889424目前引擎的剧本编辑器仍在制作中,希望下次发布新游戏的时候,下次引擎更新时会提供给大家。二,关于原创 2012-04-04 10:01:20 · 20847 阅读 · 38 评论 -
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(四)-游戏脚本化&地图跳转
首先,本篇文章是零基础开发RPG游戏-开源讲座系列文章的第四篇,来实现游戏的脚本化,和利用游戏脚本实现地图场景的切换,离上次更新貌似很长时间了,你在看下面的文字之前,需要先了解前三篇在下啰嗦了些什么东东。html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7063316html5游戏开发-零基础开原创 2012-01-22 03:50:00 · 17228 阅读 · 30 评论 -
html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(三)-卷轴&对话实现
前两篇,RPG的开发已经实现了添加地图和添加游戏人物,本篇来实现地图的卷轴滚动和人物对话的实现,效果如下想要了解前两篇内容,请电击下面的链接html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(一)http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/7063316html5游戏开发-零基础开发RPG游戏-开源讲座(二)-跑起来吧英雄http://blog原创 2011-12-23 01:45:05 · 24332 阅读 · 29 评论 -
HTML5游戏开发开源库件lufylegend1.4.1发布
lufylegend.js库件的下载及API文档请点击下面链接http://lufylegend.com/lufylegend一,1.4.1版更新内容1,修正了一些低级bug2,增加了hitTest方法,用于检测矩形碰撞3,增加了hitTestArc方法,用于检测圆形碰撞4,为ie浏览器增加了Array.prototype.indexOf方法5,增加了LRectangle矩形类6,增加了LQuad原创 2012-07-16 15:35:33 · 14035 阅读 · 20 评论 -
用HTML5来开发一款android本地化App游戏-宝石碰碰
本次来说一说如何利用lufylegend.js引擎制作一款HTML5游戏后,将其转换为android本地化的App应用,转换过程其实很简单,下面一步步来做说明。首先来开发一个类似于对对碰的游戏,不过此游戏玩法为在下原创,如有雷同,纯属巧合,游戏界面如下。游戏操作:上下左右划动屏幕,来操作宝石向不同的方向移动。游戏规则:当有三个一样的宝石相邻则消除,被消除过一次的宝石会变成半透明,当所有宝石都被消除原创 2013-03-27 08:03:33 · 36911 阅读 · 61 评论 -
抽出1个小时制作一款简单的物理小游戏(绳子原理)
前天公司聚会,在一起玩游戏,游戏虽然及其简单,但是却很适合在活动中玩,因为公司参加聚会的人比较多,所以只有一部分人玩到了。晚上回家后我试着将其中一款游戏用html5还原了一下,第二天给大家玩儿,在公司的人气爆火,尤其女生,边玩边叫,“おもしろい!!”,“難しい!!”...。一般大家看到女生喜欢,肯定急切想知道是什么游戏吧?游戏界面如下。看到游戏界面后,估计有几个人已经摔倒在地了吧,就是一个及其简单原创 2013-04-04 11:34:06 · 22842 阅读 · 39 评论 -
[HTML5游戏开发]挑战横版ACT(三):遇红颜英雄亦多情
本篇是该系列文章第三篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677开篇啰嗦本系列教程,是我首次采用调侃式开发,文中大多数内容都是口水,大家直接空干了读就行了,谨防被淹。进行该类型开发的第一个瓶颈,就是素材了,在此多谢网友yorhomwang提供了大量素材网址。下面是本次开发的成果,大家先预览一下。素材原创 2013-03-04 11:31:19 · 11327 阅读 · 8 评论