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lufy小屋

喜欢玩游戏,更喜欢研究游戏,用自己的双手编写自己的游戏世界

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翻译 [WebGL入门]三十二,四元数和minMatrixb.js

这次结合实际应用,来继续了解一下。将三维空间中的坐标变换为四元数,然后进行旋转处理。虽说,本次用来解说的demo,即使不使用四元数也能轻易的实现,但是使用了四元数之后,会更加的直观一些。对于四元数周边的处理,会使用到本网站的算法库minMatrixb.js,还有另一个与矩阵相关的处理就是它的姐妹库minMatrix.js。四元数相关的处理是相对比较难的,使用minMatrixb.js能让简化四元数的计算。

2017-08-29 09:15:00 4884 6

翻译 [WebGL入门]三十一,Quaternions(四元数)

D编程的世界中,数学的知识是非常重要的。最具代表的就是矩阵了,不知道矩阵的话,就没办法进行坐标变换了。而其他的,向量的知识,内积・外积这些也都是不可缺少的。的确是非常烦人。那么,这次的标题是四元数。不光是WebGL,在DirectX中也同样存在着四元数。它到底是个什么东西,使用它之后又有那些方便之处,我想很多人恐怕也没有明确的概念。这次就来说说四元数的定义以及它的简单的使用方法。这次真的是纯粹的数学话题,估计读起来会很枯燥,首先理解这篇文章的最大目的,然后慢慢往下看吧。

2017-08-23 11:43:05 3497 1

翻译 [WebGL入门]三十,混合系数

混色是将颜色和颜色混合处理的总称,在WebGL中主要是指源颜色和目标颜色这两种颜色的混合。源颜色是即将要绘制的颜色,目标颜色是已经绘制的颜色,源颜色如何处理,目标颜色如何处理,这些都可以单独进行设置。颜色如何处理是由混合系数决定的,混合系数有很多种,不同的组合绘制的结果也会有很大不同。根据自己的创意,可以实现透明处理,加算合成,反转合成等各种各样的合成处理。这次,来更进一步详细说说混合系数。而这回的demo,也会将这些混合系数做成可调整的形式,大家可以试一下各种混合系数的组合。

2017-08-23 09:04:38 3697

翻译 [WebGL入门]二十九,透明混色

所谓混色,就是刚才叙述的那样,把颜色混合在一起。那么用来混合的颜色是什么颜色呢?顶点的颜色?还是纹理的颜色?答案既不是顶点颜色也不是纹理 颜色。而是源颜色(即将要绘制的颜色)和目标颜色(已经绘制的颜色)。WebGL在渲染东西之前,必须进行context的初始化,将颜色和深度清除。持续循环的处理中,需要每次执行clear函数,将context的颜色初始化。这时候,要通过clearColor函数指定一种颜色将context涂抹一遍,这也是所谓的目标颜色中的颜色,也就是已经画上去的颜色了。而接下来要渲染什么的话,

2017-08-18 23:58:14 4407 2

翻译 [WebGL入门]二十八,纹理参数

为了进一步提升纹理的渲染质量,来介绍一下纹理参数。通过控制纹理参数,可以很好的提升模型的渲染质量,虽然会有些比较难理解的地方,这些可以以后再考虑。那么,WebGL中的纹理参数到底是什么呢?现在就从这里开始说明。纹理参数就是跟纹理渲染的时候的质量及特征相关的特性。比如说,即使是使用同样的解析度和大小的图片生成的纹理,如果纹理参数不同,那么渲染的结果差异会很大。

2017-08-16 21:34:47 3387 1

《HTML5 Canvas 游戏开发实战》前三章试读

《html5 canvas游戏开发实战》主要讲解使用html5 canvas来开发和设计各类常见游戏的思路和技巧,在介绍html5 canvas相关特性的同时,还通过游戏开发实例深入剖析了其内在原理,让读者不仅知其然,而且知其所以然。在本书中,除了介绍了html5 canvas的基础api之外,还重点阐述了如何在javascript中运用面向对象的编程思想来进行游戏开发。    本书在介绍每个游戏开发的过程时,都会包括游戏分析、开发过程、代码解析和小结等相关内容,以帮助读者了解每种类型游戏开发的详细步骤,让读者彻底掌握各种类型游戏的开发思想。最后,还通过数据对比分析,指导读者提升程序的性能,写出高效的代码,从而开发出运行流畅的游戏。

2013-04-22

slg游戏之多人对战版

简陋版已经完成,提供下载 但是因为只是想学习一下如何做网络游戏,简单实现下功能而已,而且是在原来代码上改的,可以说代码写的乱七八糟, 如果想看一看,AS和JAVA如何通信的话,可以参照一下,如果想学习的话,就不要看代码了 关于测试,打开目录 slg\as3.0\bin 先运行服务器文件CaocaoServer.jar,双击就可以了,但是打开了也没有什么提示,只是在任务管理器里多了一个javaw.exe进程 关闭的方法有两个,一个是用任务管理器里直接关闭,一个就是在游戏的对话框里发送stop 服务器启动后,启动游戏CaoCao.exe文件,当页面不是当前页的时候,flash的自动动态帧频会自动降到每秒2帧,定时器也只会每秒触发2次,游戏基本上等于停止状态,所以没办法,只能发布成exe文件了 进入游戏后添入用户名和密码,用户名任意,密码是123 然后,先从下面的四个角色中选择一个,然后点击甲方或者乙方对应的位置 然后,再点击CaoCao.exe文件,填写另外一个用户名 如此,一共打开四个游戏文件,相当于四个人在玩游戏 四个人都选择好相应的角色和位置后,就会进入游戏的战场界面,看看左上角的人物,黑白表示当前不可操作,彩色表示当前可以操作,还有游戏右下角也会有文字提示 结论,AS3.0做网络游戏,还是比较轻松的

2010-12-08

用AS3.0开发的flash版曹操传

以前也曾因为研究曹操传MOD而废寖忘食,却没想到曹操传MOD已经发展到现在这种地步,但是,修改永远是修改,总会遇到各种限制,想要突破,当然要自己动手,开发自己的引擎。 但是,在这里,我研究flash版的曹操传,目的并不是想要有任何突破,只是单纯的为了研究一下,熟悉一下用flash完成各种游戏的制作而已。

2010-08-27

flash_rpg_game

刚学flash的时候,做的一个简单的RPG,只是实现了一下功能而以

2010-05-29

空空如也

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