上一篇《游戏脚本的设计与开发》-序中我介绍了游戏脚本的基本概念和准备工作,本篇来说说具体如何解析一个脚本
所谓解析脚本,就是按照自己定义的语法,将每一个脚本命令还原成不同的代码逻辑进行执行,比如,我规定绘制一个矩形的脚本
draw rect
和一个绘制圆的脚本
draw arc
那么,当我读取到了字符串“draw rect”的时候,就在屏幕上画一个矩形,读取到了字符串“draw arc”的时候,就在屏幕上画一个圆。
如果你已经按照上一篇序中的说明安装了xampp,那么请找到xampp中的htdocs文件夹,在里面新建一个lsharp文件夹,然后再按照下面结构新建一些文件和文件夹
lsharp
|-script文件夹
|-index.html
|-Main.js
|-lufylegend.lsharp.js
|-lufylegend-1.7.5.js
index.html文件代码如下
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>L#</title>
</head>
<body>
<div id="mylegend">loading......</div>
<script type="text/javascript" src="./lufylegend-1.7.5.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./lufylegend.lsharp.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./Main.js"></script>
</body>
</html>
注意:lufylegend-1.7.5.js你需要自己下载。
解析脚本,需要建立一个解析脚本的函数analysis,每解析完一个脚本,就返回调用一次analysis函数,让解析不断的进行,直到脚本文件全部解析结束。
首先,在lufylegend.lsharp.js文件中新建一个LScript.js类,作为脚本解析对象,用来控制脚本的解析和执行。
/** LScript.js
**/
function LScript(scriptLayer,value){
var self = this;
LGlobal.script = self;
self.scriptLayer = scriptLayer;
self.dataList = new Array();
var arr=[value];
self.dataList.unshift(arr);
self.toList(value);
}
代码解析:
LScript.js类接受两个参数,第一个参数scriptLayer是显示层,也是使用L#脚本制作游戏的最底层画板,之后的脚本命令的所有绘图都将绘制到这个显示层上,第二个参数是一个字符串脚本,也是LScript.js对象被创建后立即会被解析的脚本。
LGlobal.script = self;
LGlobal.script将脚本解析对象保存起来,方便回调脚本的解析函数。
self.scriptLayer = scriptLayer;
将显示层保存起来,方便以后使用。
self.dataList = new Array();
var arr=[value];
self.dataList.unshift(arr);
保存脚本到缓存数组。
self.toList(value);
这一行是将整个字符串脚本进行分解,得到单个的脚本命令数组。
看一下toList函数:
toList:function(ltxt){
var self = this;
self.lineList = ltxt.split(";");
self.copyList = self.lineList.slice(0);
self.analysis();
}
代码解析:
self.lineList = ltxt.split(";");
在L#中,我设定了各个的脚本指令之间是以分号来分割的,所以使用字符串的split函数对字符串进行分割,得到单个的脚本命令数组,并将其存入到脚本解析对象的lineList。
self.copyList = self.lineList.slice(0);
copyList用来保存当前所执行的lineList,当有新的脚本命令lineList被添加进来的时候,当前的lineList就会被保存起来,当新的脚本命令lineList全部解析完之后,就会对上一个未被解析完的脚本命令继续进行解析执行。
self.analysis();
开始解析脚本命令。
下面看一下关键的脚本解析函数analysis。
analysis:function(){
var self = this;
var lineValue = "";
if(self.lineList.length == 0){
self.dataList.shift();
if(self.dataList.length > 0){
arr=self.dataList[0];
self.lineList = arr[1];
self.copyList = arr[2];
self.analysis();
}
return;
}
while(self.lineList.length > 0){
lineValue = LMath.trim(self.lineList[0]);
self.lineList.shift();
}
if(lineValue.length == 0){
self.analysis();
return;
}
trace("analysis lineValue = " + lineValue);
var sarr = lineValue.split(".");
switch(sarr[0]){
default:
self.analysis();
}
}
代码解析:
if(self.lineList.length == 0){
self.dataList.shift();
if(self.dataList.length > 0){
arr=self.dataList[0];
self.lineList = arr[1];
self.copyList = arr[2];
self.analysis();
}
return;
}
上面代码判断lineList数组内的脚本指令是不是被解析完,如果被解析完了的话,检查一下dataList数组中是否有其他未被执行的脚本,有则继续执行。
var lineValue = "";
while(self.lineList.length > 0 && lineValue.length == 0){
lineValue = LMath.trim(self.lineList[0]);
self.lineList.shift();
}
上面代码用来获取一个lineList数组中的脚本指令
if(lineValue.length == 0){
self.analysis();
return;
}
如果当前脚本指令为空,则执行下一条指令
trace("analysis lineValue = " + lineValue);
这行代码用来debug,发布的时候可以不要
var sarr = lineValue.split(".");
switch(sarr[0]){
default:
self.analysis();
}
在L#中,所有被执行的脚本指令,都是[类.命令]的格式,如果你在设定脚本的时候使用了其他格式,则请根据你的格式来做相应的处理。所以使用split函数,对每一条指令进行分割,获取需要的信息,进行解析。
接着,我们在Main.js中加入以下代码
init(50,"mylegend",400,100,main);
function main(){
LGlobal.setDebug(true);
var sc = "aaa;Load.script(script/Main.ls);bbb;";
var sp = new LSprite();
addChild(sp);
var script = new LScript(sp,sc);
}
那么脚本解析类会对["aaa;Load.script(script/Main.ls);bbb;"]这个脚本进行解析,里面的脚本指令是我随便写的,并非正确的指令。
运行一下代码,
你本地的执行URL为http://localhost/lsharp/index.html
图1
可以看到,解析类对脚本进行了解析,按照分号将脚本分割为了三个指令,那么接下来就需要增加对每一条指令的解析,当出现了无法解析的指令的时候,会自动跳过对下一个指令进行解析。下面,先来进行第一个脚本指令的解析,使用这个脚本来读取一个脚本文件。
首先,我规定,在L#中读取一个脚本文件的语法如下
Load.script(script/Main.ls);
并且在script文件夹中新建一个Main.ls文件,用记事本打开Main.ls文件写入以下内容
Text.label(-,txt,测试a,0,0,30,#000000);
Text.label(-,txt,测试b,0,0,30,#000000);
接着,修改解析函数中的switch部分,如下
switch(sarr[0]){
case "Load":
ScriptLoad.analysis(lineValue);
break;
default:
self.analysis();
}
所以,现在需要一个静态类ScriptLoad,来对Load指令进行解析,新建一个ScriptLoad类,如下
/*
* ScriptLoad.js
**/
var ScriptLoad = function (){};
ScriptLoad.data = "";
ScriptLoad.urlloader = null;
ScriptLoad.analysis = function (value){
var start = value.indexOf("(");
var end = value.indexOf(")");
ScriptLoad.data = value.substring(start+1,end).split(",");
switch(LMath.trim(value.substr(0,start))){
case "Load.script":
ScriptLoad.loadScript();
break;
default:
LGlobal.script.analysis();
}
};
ScriptLoad类的解析函数analysis中,首先将脚本中括号外和括号内的内容[Load.script]和[script/Main.ls]分解出来,然后再利用switch函数进一步解析。当遇到字符串“Load.script”的时候,调用loadScript函数来读取一个脚本文件。
看下面的代码
ScriptLoad.loadScript = function (){
ScriptLoad.urlloader = new LURLLoader();
ScriptLoad.urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,ScriptLoad.loadScriptOver);
ScriptLoad.urlloader.load(ScriptLoad.data[0],"text");
};
ScriptLoad.loadScriptOver = function (event){
var script = LGlobal.script;
var data = event.target.data;
ScriptLoad.urlloader.die();
ScriptLoad.urlloader = null;
script.saveList();
script.dataList.unshift([data]);
script.toList(data);
};
代码解析
loadScript函数比较简单,就是使用LURLLoader对象来读取一个文件,读取完之后调用loadScriptOver函数。
loadScriptOver函数中利用下面三行代码,将读取进来的内容存入脚本解析类的数组中,进行下一步解析。
script.saveList();
script.dataList.unshift([data]);
script.toList(data);
其中的saveList函数如下
saveList:function(){
var self = this;
var arr=self.dataList[0];
if(arr){
arr[1]=self.lineList;
arr[2]=self.copyList;
}
}
所做的处理就是前面所说的,将当前正在执行的脚本数组保存起来
运行代码,debug输出以下信息
图2
可以看到,Main.ls脚本文件中的脚本指令都被解析了出来,只是Text.label这个脚本我们还没有对其进行解析,所以只是将其跳过了。其实,我们还可以在脚本文件中再读取脚本文件,比如将Main.ls中的内容换成下面:
Text.label(-,txt,测试a,0,0,30,#000000);
Load.script(script/test.ls);
Text.label(-,txt,测试b,0,0,30,#000000);
并且,再添加一个test.ls脚本文件,test.ls中的内容如下
Text.label(-,txt,测试c,0,0,30,#000000);
运行一下程序,看debug输出如下信息:
图3
可以看到,test.ls中的脚本指令也被读取出来了。测试连接
http://lufylegend.com/demo/test/lsharp/01/index.html
关于源码
目前代码比较少,我就直接贴出来了
Main.js
init(50,"mylegend",400,100,main);
function main(){
LGlobal.setDebug(true);
var sc = "Load.script(script/Main.ls);";
var sp = new LSprite();
addChild(sp);
var script = new LScript(sp,sc);
}
lufylegend.lsharp.js
/*
* LScript.js
**/
function LScript(scriptLayer,value){
var self = this;
LGlobal.script = self;
self.scriptLayer = scriptLayer;
self.dataList = new Array();
var arr=[value];
self.dataList.unshift(arr);
self.toList(value);
}
LScript.prototype = {
toList:function(ltxt){
var self = this;
self.lineList = ltxt.split(";");
self.copyList = self.lineList.slice(0);
self.analysis();
},
saveList:function(){
var self = this;
var arr=self.dataList[0];
if(arr){
arr[1]=self.lineList;
arr[2]=self.copyList;
}
},
analysis:function(){
var self = this;
var arr;
if(self.lineList.length == 0){
self.dataList.shift();
if(self.dataList.length > 0){
arr=self.dataList[0];
self.lineList = arr[1];
self.copyList = arr[2];
self.analysis();
}
return;
}
var lineValue = "";
while(self.lineList.length > 0 && lineValue.length == 0){
lineValue = LMath.trim(self.lineList[0]);
self.lineList.shift();
}
if(lineValue.length == 0){
self.analysis();
return;
}
trace("analysis lineValue = " + lineValue);
var sarr = lineValue.split(".");
switch(sarr[0]){
case "Load":
ScriptLoad.analysis(lineValue);
break;
default:
self.analysis();
}
}
};
/*
* ScriptLoad.js
**/
var ScriptLoad = function (){};
ScriptLoad.data = "";
ScriptLoad.urlloader = null;
ScriptLoad.analysis = function (value){
var start = value.indexOf("(");
var end = value.indexOf(")");
ScriptLoad.data = value.substring(start+1,end).split(",");
switch(LMath.trim(value.substr(0,start))){
case "Load.script":
ScriptLoad.loadScript();
break;
default:
LGlobal.script.analysis();
}
};
ScriptLoad.loadScript = function (){
ScriptLoad.urlloader = new LURLLoader();
ScriptLoad.urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,ScriptLoad.loadScriptOver);
ScriptLoad.urlloader.load(ScriptLoad.data[0],"text");
};
ScriptLoad.loadScriptOver = function (event){
var script = LGlobal.script;
var data = event.target.data;
ScriptLoad.urlloader.die();
ScriptLoad.urlloader = null;
script.saveList();
script.dataList.unshift([data]);
script.toList(data);
};
本章就讲到这里,下一章我们真正的进入正题,一起来hello world!
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