基于MYSQL的 网络游戏 多线程 数据库 服务器 设计与实现

游戏开发到后期,随之而来的是各种性能测试调优。前两天看两年前写的数据库服务器,那叫一个囧,当初设计是单线程的,也就是所有的数据库操作请求放入一个队列中,逐个取出来做数据库查询操作。虽然mysql 的性能很赞,但要是这样游戏有个几万人在线,数据库服务器肯定吃不消。得益于innodb 的行锁支持,很多数据库的请求都是可以被并行处理的,比如两个角色AB 同时登录,进行登录验证并且获取角色列表请求,角色AB 数据是完全不相干的,所有可以并行处理。

后期数据库改动可是个大工程,不过为了性能还是忍了,狂改了一个星期,才把所有的数据库操作搞定。

数据库

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【资源说明】 基于C++实现多线程连接池MySQL源码+项目说明+详细代码注释.zip C++ 调用 MYSQL API 连接池 ## environment: * VS2022 * MySQL8.0.27 ## 高并发下频繁处理瓶颈 * 建立通信:`TCP三次握手` * 数据库服务器的`连接认证` * 服务器`关闭连接`的资源回收 * `断开`通信的TCP四次挥手 > 如果客户端和服务端`频繁`进行类似操纵,影响整个`开发效率` ## 数据库连接池 > 为了`提高`数据库(关系型数据库)的访问`瓶颈`,除在服务器端添加缓存服务器缓存常用的数据,还可添加连接池来提高服务器访问效率 连接池主要用于`网络服务器端`,用于同时接受`多个用户端`请求,数据库数据库客户端采用`TCP通信`. * 数据库客户端和服务端先建立起`多个连接` * 多线程通过`套接字通信`取出连接池中的一个连接,然后和服务器直接进行通信,通信之后再将此连接`还给连接池`(减少数据库连接和断开的次数) * 数据库连接池对应C++中的一个数据库连接对象,即`单例模式` * 连接池中包括数据库服务器连接对应的IP,端口,用户,密码等信息 * 对数据库对象存入`STL`当中,需要设置最大值,最小值限制队列 * 多线程从连接池中取出数据库对象若有取出,`没有等待`调用算法 * 对 连接池中的数据库连接(空间时间长的即调度算法)进行`适当`断开连接 * 共享资源的访问,需要`互斥锁`(生产者消费者问题) ## 单例模式 * `懒汉模式` > 当使用这个类的时候才创建它 > 创建对象时,加锁保证有且仅有一个 > (有线程安全问题) * `饿汉模式` > 不管用不用它,只要类被创建,这个实例就有 > 没有线程安全问题 【备注】 1、该资源内项目代码都经过测试运行成功,功能ok的情况下才上传的,请放心下载使用! 2、本项目适合计算机相关专业(如计科、人工智能、通信工程、自动化、电子信息等)的在校学生、老师或者企业员工下载使用,也适合小白学习进阶,当然也可作为毕设项目、课程设计、作业、项目初期立项演示等。 3、如果基础还行,也可在此代码基础上进行修改,以实现其他功能,也可直接用于毕设、课设、作业等。 欢迎下载,沟通交流,互相学习,共同进步!

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