浅谈设计模式之三——Prototype模式

prototype模式即原型模式,同样先上uml图:
这里写图片描述
uml解析:原型模式讲的是什么呢?原型模式讲的其实就是浅拷贝跟深拷贝的问题。什么是浅拷贝什么是深拷贝呢,相信学过c++的都懂。凡涉及到一个类中的成员变量有指针的,一定会设计到深浅拷贝问题。浅拷贝只是简单的复制指针的值,而没有复制指针的内容,这样在使用以及析构的时候往往会出现问题。一般是要实现拷贝构造函数,重载“=”操作符以及析构等。
下面给出可执行的代码:
Prototype.h

#pragma once

#include <iostream>
using namespace std;

class Prototype
{
public:
    Prototype(void);
    virtual ~Prototype(void);
};
class ConcrectPrototype:public Prototype
{
public:
    ConcrectPrototype();
    ConcrectPrototype(int &p,int &q);
    ConcrectPrototype(const ConcrectPrototype &p);
    ConcrectPrototype & operator = (const ConcrectPrototype &p);
    ~ConcrectPrototype();
    void showP();
private:
    int * m_p;
    int m_q;
};

Prototype.cpp

#include "Prototype.h"

Prototype::Prototype(void)
{
}

Prototype::~Prototype(void)
{
}

ConcrectPrototype::ConcrectPrototype()
{
}

ConcrectPrototype::ConcrectPrototype(int &m_p,int &m_q)
{
    this->m_p = new int(m_p);
    this->m_q = m_q;
}

ConcrectPrototype::ConcrectPrototype(const ConcrectPrototype& p)
{
    m_q = p.m_q;
    m_p = new int(*p.m_p);

}

ConcrectPrototype & ConcrectPrototype::operator = (const ConcrectPrototype & p)
{
    m_q = p.m_q;
    m_p = new int(*p.m_p);

    return *this;
}

ConcrectPrototype::~ConcrectPrototype()
{
    if(m_p!=NULL)
        delete m_p; 
}

void ConcrectPrototype::showP()
{
    cout<<m_p<<":"<<*m_p<<endl;
}

main.cpp

#include "Prototype.h"
int main(int argc,char ** argv)
{
    int p=3,q=1;
    ConcrectPrototype p1(p,q);
    ConcrectPrototype p2;
    p2=p1;
    //output p1、p2
    p1.showP();
    p2.showP();

    return 0;
}

执行之后的结果:
这里写图片描述
可以看到输出的地址是不一样的,因为是深拷贝。这就是原型模式。

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