第一步:使用Qt Designer设计好自己想要的界面
第二步:将设计好的界面保存起来,保存文件的后缀一定要是.ui,即如下形式:filename.ui。假设我的界面保存在自己的D盘的Qt for Qt creator目录下的gotocell目录下
第三步:到保存了.ui文件的目录下创建.cpp文件,这个文件是要运行的文件,且要调用到.ui文件
自己的main.cpp文件如下:
#include<QApplication>
#include<QDialog>
#include"ui_gotocelldialog.h"
int main(int argc,char * argv[])
{
QApplication app(argc,argv);
Ui::GoToCellDialog ui;
QDialog * dialog = new QDialog;
ui.setupUi(dialog);
dialog->show();
return app.exec();
}
第四步:打开dos界面
第五步:切换到.ui文件所在的目录,dos中的命令有:
d:
cd Qt for Qt creator
cd gotocell
此时这个目录下只有两个文件,一个使自己在Qt Designer中所创建的gotocelldialog.ui文件和自己在第三步所创建的main.cpp文件
第六步:运行qmake命令(前提是你的qmake目录已经在环境变量PATH中)
命令如下:
qmake -project //此时系统会自动将当前目录下的*.cpp和*.h文件包含到.pro的文件中,这个pro文件是以目录所在命名
//此时在这个目录中又多了一个文件,即为gotocell.pro
qmake gotocell.pro //即在命令qmake后接上一个命令所生成的那个文件名,包括文件后缀.pro
//此时会在这个目录下生成debug和release两个目录,同时也会生成Makefile,Makefile.Debug和Makefile.Release,不过debug和release目录此时是空的
第七步:编译文件(使用nmake命令来编译),具体命令如下:
nmake
//此时会在此目录中多出两个文件,一个使ui_gotocelldialog.h文件(即自己所定义的gotocell.ui文件文件名(不包括文件后缀)前面加上一个ui_前缀),另一个
//文件是vc100.pdb文件(这个文件我不知道有什么用途)
//同时在第六步所生成的debug和release目录不再为空了,它们中间已经有东西存在了
第八步:运行程序
.//先进入此目录下的debug目录
cd debug
//在debug目录中已经有了一个.exe文件,这个文件的文件名是这个工程目录名,在自己这个例子中就是gotocell.exe
//开始运行程序,只要在dos的此工程的debug目录下直接输入这个文件名(包括文件后缀)就可以了
gotocell.exe
上面是自己在使用Qt Designer中可以运行得到最后结果的,由于Qt版本已经操作系统等不同的原因,上面的步骤不一定使用任何人
我只是将自己系统下生成步骤记下来,所以才有了此文章。
本文详细介绍了如何在Qt环境中使用DOS命令创建并编译一个简单的应用程序。首先使用Qt Designer设计界面,然后保存为.ui文件。接着创建并编辑main.cpp文件,引入必要的头文件并实现主函数。在DOS环境下,切换到文件所在目录,运行qmake创建项目文件,再执行qmake生成Makefile,最后使用nmake进行编译。成功编译后,可以在debug目录下运行生成的.exe文件启动程序。
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