c++ 内联与宏

        inline关键字用来定义一个类的内联函数,引入它的主要原因是用它替代C中表达式形式的宏定义。但是为什么要这么替换,以下详细说明:

1.C语言中的宏有哪些优缺点

         优点:首先谈一下在C中使用这种形式 宏定义 的原因,C语言是一个效率很高的语言,这种 宏定义 在形式及使用上像一个函数,但它使用 预处理器 实现,没有了参数压栈,代码生成等一系列的操作。因此效率很高,这是它在C中被使用的一个主要原因。
           缺点:(1)这种宏定义在形式上类似于一个函数,但在使用它时,仅仅只是做预处理器符号表中的简单替换,因此它不能进行参数有效性的检测,也就不能享受C++编译器严格类型检查的好处,另外它的返回值也不能被强制转换为可转换的合适的类型,这样,它的使用就存在着一系列的隐患和局限性。
                    (2)在C++中引入了类及类的访问控制,这样,如果一个操作或者说一个表达式涉及到类的保护成员或私有成员,你就不可能使用这种宏定义来实现(因为无法将this指针放在合适的位置)。
 
       inline的出现也正是为了取代这种表达式形式的 宏定义 ,它消除了它的缺点,同时又很好地继承了它的优点。
 
2.为什么inline能很好地取代预定义
     (1)inline 定义的类的 内联函数 ,函数的代码被放入 符号表 ,在使用时直接进行替换(像宏一样展开),没有了调用的开销,效率也很高。
     (2)很明显,类的 内联函数 也是一个真正的函数, 编译器 在调用一个内联函数时,会首先检查它的参数的类型,保证调用正确。然后进行一系列的相关检查,就像对待任何一个真正的函数一样。这样就消除了它的隐患和局限性。
     (3) inline 可以作为某个 类的成员函数 ,当然就可以在其中使用所在类的保护成员及私有成员。
3.使用inline时注意
     (1)你可以使用inline函数完全取代表达式形式的宏定义;
     (2)内联函数一般只会用在函数内容非常简单的时候,这是因为,内联函数的代码会在任何调用它的地方展开,如果函数太复杂,代码膨胀带来的恶果很可能会大于效率的提高带来的益处。内联函数最重要的使用地方是用于类的存取函数;
     (3)在类中定义的函数,不适用inline修饰,编译器默认优化为内联函数;
  1. class ClassName{  
  2. .....  
  3. ....  
  4. INT GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,不需要用inline修饰,编译器自动化为内联函数  
  5. .... //此说法在《C++ Primer》中提及  
  6. ....  
  7. }  
  8. <SPAN style="COLOR: #ff0000; FONT-SIZE: 18px">    </SPAN>  
class ClassName{
.....
....
INT GetWidth(){return m_lPicWidth;}; // 如果在类中直接定义,不需要用inline修饰,编译器自动化为内联函数
.... //此说法在《C++ Primer》中提及
....
}
    
 
     (4)在类外定义的函数,如果想要内联,必须加上inline关键字。
 
  1. class Account {  
  2. public:  
  3. Account(double initial_balance) { balance = initial_balance; } //与1相同  
  4. double GetBalance(); //在类中声明  
  5. double Deposit( double Amount );  
  6. double Withdraw( double Amount );  
  7. private:  
  8. double balance;  
  9. };  
  10. inline double Account::GetBalance() { return balance; } //在类外定义时添加inline关键字  
  11. inline double Account::Deposit( double Amount ) { return ( balance += Amount ); }  
  12. inline double Account::Withdraw( double Amount ) { return ( balance -Amount ); }  
  13.   
  14. <SPAN style="BACKGROUND-COLOR: #ffffff; FONT-FAMILY: Arial"></SPAN>  
class Account {
public:
Account(double initial_balance) { balance = initial_balance; } //与1相同
double GetBalance(); //在类中声明
double Deposit( double Amount );
double Withdraw( double Amount );
private:
double balance;
};
inline double Account::GetBalance() { return balance; } //在类外定义时添加inline关键字
inline double Account::Deposit( double Amount ) { return ( balance += Amount ); }
inline double Account::Withdraw( double Amount ) { return ( balance -= Amount ); }

            
      (5)inline说明对编译器来说只是一种建议,编译器可以选择忽略这个建议。比如,你将一个长达1000多行的函数指定为inline,编译器就会忽略这个inline,将这个函数还原成普通函数。 
 
      (6)在调用内联函数时,要保证内联函数的定义让编译器"看"到,也就是说内联函数的定义要在头文件中,这与通常的函数定义不一样。但如果你习惯将函数定义放在CPP文件中,或者想让头文件更简洁一点
   
  1. //SomeInline.h中  
  2. #ifndef SOMEINLINE_H  
  3. #define SOMEINLINE_H  
  4. inline Type Example(void);  
  5. //........其他函数的声明  
  6. #include“SomeInlie.cpp” //源文件后缀名随编译器而定  
  7. #endif  
  8. //SomeInline.cpp中  
  9. #include"SomeInline.h"  
  10. Type Example(void)  
  11. {  
  12. //..........  
  13. }  
  14. //...............其他函数的定义  
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