c/c++中指针参数如何传递内存

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内存的分配何管理一直让许多c++爱好者头痛不已,不仿看看下面的东西!

来自林锐的《高质量c++编程指南》

指针参数是如何传递内存的?

       如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存。示例7-4-1中,Test函

数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

void GetMemory(char *p, int num)//zbf:感觉非常隐蔽,设计错误
{ 
  p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
}

void Test(void)
{
    char *str = NULL; 
    GetMemory(str, 100);    // str 仍然为 NULL  
    strcpy(str, "hello");   //运行错误 
}
示例 7-4-1  试图用指针参数申请动态内存

毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。(注意其原理解释)

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例7-4-2

void GetMemory2(char **p, int num)
{ 
    *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); 
}

void Test2(void)
{
    char *str = NULL; 
    GetMemory2(&str, 100);  //注意参数是 &str,而不是str 
    strcpy(str, "hello");    
    cout<< str << endl; 
 
    free(str);   
}

示例7-4-2用指向指针的指针申请动态内存

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例7-4-3

char *GetMemory3(int num)
{ 
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);
    return p; 
}
void Test3(void)
{ 
    char *str = NULL; 
    str = GetMemory3(100);  
    strcpy(str, "hello"); 
    cout<< str << endl;
  
    free(str); 
}
示例 7-4-3  用函数返回值来传递动态内存

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例7-4-4。

char *GetString(void) 
{ 
    char p[] = "hello world";//用数组
    return p;   //编译器将提出警告
}

void Test4(void) 
{ 
char *str = NULL; 
str = GetString();  // str的内容是垃圾
 
cout<< str << endl; 
 
}
示例 7-4-4 return 语句返回指向“栈内存”的指针

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”

而是垃圾。

 

如果把示例7-4-4改写成示例7-4-5

,会怎么样?

char *GetString2(void) 
{ 
    char *p = "hello world";//用指针 
    return p; 
}
 
 
void Test5(void) 
{
  
    char *str = NULL; 
    str = GetString2(); 
    cout<< str << endl;
  
}
7-4-5 return 语句返回常量字符串

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。

#include <iostream>
#include "stdio.h"
#include "string.h"
#include "malloc.h"
void GetMemory(char *p, int num);
void Test(void);
void GetMemory2(char **p, int num);
void Test2(void);
char *GetMemory3(int num);
void Test3(void);
char *GetString(void);
void Test4(void);
char *GetString2(void);
void Test5(void);

void main() {
    // Test();
    Test2();
    Test3();
    Test4();
    Test5();
}

void GetMemory(char *p, int num)//设计错误,却非常隐蔽
{
    p = (char*) malloc(sizeof (char)*num);
}

void Test(void) {
    char *str = NULL;
    GetMemory(str, 100);
    strcpy(str, "hello");
    cout << str << endl;
}

void GetMemory2(char **p, int num) {
    *p = (char*) malloc(sizeof (char)*num);
}

void Test2(void) {
    char *str = NULL;
    GetMemory2(&str, 100); //注意参数传递
    strcpy(str, "hello");
    cout << str << endl;
    free(str); //保持与malloc的配对
}

char *GetMemory3(int num) {
    char *p = (char*) malloc(sizeof (char)*num);
    return p;
}

void Test3(void) {
    char *str = NULL;
    str = GetMemory3(100);
    strcpy(str, "hello");
    cout << str << endl;
    free(str); //保持与malloc的配对
}

char *GetString(void) {
    char p[] = "hello";
    return p; //warning:return address of local variable or temporary(数组属于局部变量)
}

void Test4(void) {
    char *str = NULL;
    str = GetString();
    cout << "以下内容为垃圾:  ";
    cout << str << endl;
}

char *GetString2(void) {
    char *p = "hello";
    return p;
}

void Test5(void) {
    char *str = NULL;
    str = GetString2();
    cout << str << endl;
}

运行结果:

hello

hello

以下内容为垃圾:(随意的内容)

hello


最后,总结一下指针和引用的相同点和不同点:

★相同点:

●都是地址的概念;

指针指向一块内存,它的内容是所指内存的地址;而引用则是某块内存的别名。

★不同点:

●指针是一个实体,而引用仅是个别名;

●引用只能在定义时被初始化一次,之后不可变;指针可变;引用“从一而终”,指针可以“见异思迁”;

●引用没有const,指针有constconst的指针不可变;(具体指没有int& const a这种形式,而const int& a是有     的,  前者指引用本身即别名不可以改变,这是当然的,所以不需要这种形式,后者指引用所指的值不可以改变

●引用不能为空,指针可以为空;

●“sizeof 引用”得到的是所指向的变量(对象)的大小,而“sizeof 指针”得到的是指针本身的大小;

●指针和引用的自增(++)运算意义不一样;

●引用是类型安全的,而指针不是 (引用比指针多了类型检查


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