android 系统架构--1

refer:http://www.thinkphp.cn/info/387.html



一、系统架构

                        

                                           



二、系统介绍

整个系统由Linux内核、程序库、Android Runtime、应用程序框架和应用程序等5部分组成。

2.1、Linux Kernel

          Android基于Linux 2.6提供核心系统服务,例如:安全、内存管理、进程管理、网络堆栈、驱动模型。Linux Kernel也作为硬件和软件之间的抽象层,它隐藏具体硬件细节而为上层提供统一的服务。

           如果你学过计算机网络知道OSI/RM,就会知道分层的好处就是使用下层提供的服务而为上层提供统一的服务,屏蔽本层及以下层的差异,当本层及以下层发生了变化不会影响到上层。也就是说各层各司其职,各层提供固定的SAP(Service Access Point),专业点可以说是高内聚、低耦合。

          如果你只是做应用开发,就不需要深入了解Linux Kernel层。

2.2、Android Runtime(Android 运行环境

          Android Runtime 可分成Android Core Libraries(Android 核心函数库)与Dalvik VirtualMachine(Dalvik VM,Dalvik 虚拟机)。

          1. Android Core Libraries:

       Android 核心函数库所提供的功能,大部分与Sun 的Java 核心函数库相同。Android包含一个核心库(Core Libraries)的集合,提供大部分在Java编程语言核心类库中可用的功能。

          2. Dalvik Virtual Machine:

     JVM(Java Virtual Machine):一般编写好的Java 程序编译后会产生class 文件(或称Bytecode),而且由JVM(Java Virtual Machine)运行;

     Android Dalvik VM:Android不使用JVM,而改用Google自行研发的Dalvik VM,所运行的文件则是dex文件(Dalvik Executable),而非class 文件。Dalvik虚拟机只执行.dex的可执行文件:当Java程序通过编译会产生class 文件(或称Bytecode),接着必须使用Android 开发工具(Android SDK)内的dx 工具将class 文件转成dex 文件,最后交给Dalvik VM运行,如图示。

                                              

      总结:dex 文件比class 文件更精简、运行性能更佳,而且更省电,可以说是为了移动设备量身打造的。由前述可知,开发者仍需要以Java 程序语言编写Android 应用程序,而最后dx 工具会将java 文件产生的class 文件转成dex 文件。

                 

         每一个Android应用程序是Dalvik虚拟机中的实例,运行在他们自己的进程中。Dalvik虚拟机设计成,在一个设备可以高效地运行多个虚拟机。Dalvik虚拟机可执行文件格式是.dex,dex格式是专为Dalvik设计的一种压缩格式,适合内存和处理器速度有限的系统。

          大多数虚拟机(包括java JVM在内)都是基于栈的,而Dalvik虚拟机则是基于寄存器的。两种架构各有优劣,一般而言,基于栈的机器需要更多指令,而基于寄存器的机器指令更大。dx 是一套工具,可以將 Java .class 转换成 .dex 格式。一个dex文件通常会有多个.class。由于dex有時必须进行最佳化,会使文件大小增加1-4倍,以ODEX结尾。

           Dalvik虚拟机依赖于Linux 内核提供基本功能,如线程和底层内存管理。

2.3、Libraries

           Android包含一个C/C++库的集合,供Android系统的各个组件使用。这些功能通过Android的应用程序框架(application framework)暴露给开发者。下面列出一些核心库:

  • 系统C库——标准C系统库(libc)的BSD衍生,调整为基于嵌入式Linux设备
  • 媒体库——基于PacketVideo的OpenCORE。这些库支持播放和录制许多流行的音频和视频格式,以及静态图像文件,包括MPEG4、 H.264、 MP3、 AAC、 AMR、JPG、 PNG
  • 界面管理——管理访问显示子系统和无缝组合多个应用程序的二维和三维图形层
  • LibWebCore——新式的Web浏览器引擎,驱动Android 浏览器和内嵌的web视图
  • SGL——基本的2D图形引擎
  • 3D库——基于OpenGL ES 1.0 APIs的实现。库使用硬件3D加速或包含高度优化的3D软件光栅
  • FreeType ——位图和矢量字体渲染
  • SQLite ——所有应用程序都可以使用的强大而轻量级的关系数据库引擎
2.4、Application Framework

          通过提供开放的开发平台,Android使开发者能够编制极其丰富和新颖的应用程序。开发者可以自由地利用设备硬件优势、访问位置信息、运行后台服务、设置闹钟、向状态栏添加通知等等,很多很多。

开发者可以完全使用核心应用程序所使用的框架APIs。应用程序的体系结构旨在简化组件的重用,任何应用程序都能发布他的功能且任何其他应用程序可以使用这些功能(需要服从框架执行的安全限制)。这一机制允许用户替换组件。

所有的应用程序其实是一组服务和系统,包括:

  • 视图(View)——丰富的、可扩展的视图集合,可用于构建一个应用程序。包括包括列表、网格、文本框、按钮,甚至是内嵌的网页浏览器
  • 内容提供者(Content Providers)——使应用程序能访问其他应用程序(如通讯录)的数据,或共享自己的数据
  • 资源管理器(Resource Manager)——提供访问非代码资源,如本地化字符串、图形和布局文件
  • 通知管理器(Notification Manager——使所有的应用程序能够在状态栏显示自定义警告
  • 活动管理器(Activity Manager——管理应用程序生命周期,提供通用的导航回退功能
2.5、Applications

         Android装配一个核心应用程序集合,包括电子邮件客户端、SMS程序、日历、地图、浏览器、联系人和其他设置。所有应用程序都是用Java编程语言写的。更加丰富的应用程序有待我们去开发!

3、总结

         从上面我们知道Android的架构是分层的,非常清晰,分工很明确。Android本身是一套软件堆叠(Software Stack),或称为「软件叠层架构」,叠层主要分成三层:操作系统、中间件、应用程序。从上面我们也看到了开源的力量,一个个熟悉的开源软件在这里贡献了自己的一份力量。

      最后在谈谈Android所采用的语言,其应用开发采用java语言,我们所说的java一般包含三个部分:
  a) java语言:即其语法,其写代码的程式
b) java虚拟机:为了实现一次编译到处可以运行的原则,java在编译连接以后并没有产生目标机器语言,而是采用了Java bytecode
      这种Java共用指令,这时就需要一个虚拟机来执行改指令。
c) 库:跟我们常用的C语言一样提供一些常用的库
                     后两者结合就是Java Runtime Environment

 




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