Unity3D_API
等你左岸右岸
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
unity3D学习之API_Transform 位置
一,定义 Transform 表示物体的位置、旋转和缩放而且每个对象必备的组件。 场景中的每一个物体都有一个Transform。用于储存并操控物体的位置、旋转和缩放。每一个Transform可以有一个父级,允许你分层次应用位置、旋转和缩放。可以在Hierarchy面板查看层次关系。他们也支持计数器(enumerator),因此你可以使用循环遍历子物体。 二,变量原创 2016-12-14 19:12:48 · 993 阅读 · 0 评论 -
unity3D学习之API_Time 时间
一,概述 Time是unity中获取当前的系统时间的类,提供了从unity获取相关时间信息的接口.通过Time的相关时间信息接口,我们可以在程序中实现对时间相关的操作. 二,类变量(Class Variables) 1>time 从游戏开始(程序开始运行的那一刻)到到现在所用的时间(.time调用的那一刻) (只读)。 2>timeSinceLevelL原创 2016-12-13 19:27:25 · 938 阅读 · 0 评论 -
unity3D学习之API_GameObject 对象
一,定义 GameObject既是Unity场景里面所有实体的基类.又是所有其他组件的容器。在你的游戏中的所有物体都是游戏对象。 GameObject继承于命名空间 UnityEngine 中的Object类. 二,变量 1>isStatic 表示只有在API指定一个游戏物体是静态的时候编辑。 2>transform 表示原创 2016-12-14 18:22:35 · 864 阅读 · 0 评论 -
unity3D学习之API_PlayerPrefs 玩家偏好
一,概述 PlayerPrefs俗称玩家偏好。 工作原理非常简单,以键值对的形式将数据保存在文件中,然后程序可以根据这个名称取出上次保存的数值。类似于ios中的默认偏好设置(NSUserDefaults)用法类似 在Mac OS X上PlayerPrefs存储在~/Library/PlayerPrefs文件夹,名为unity.[company name].[product na原创 2016-12-21 18:48:40 · 1190 阅读 · 1 评论