unity3D学习之API_Time 时间

一,概述

    Time是unity中获取当前的系统时间的类,提供了从unity获取相关时间信息的接口.通过Time的相关时间信息接口,我们可以在程序中实现对时间相关的操作.

二,类变量(Class Variables)

   1>time
       从游戏开始(程序开始运行的那一刻)到到现在所用的时间(.time调用的那一刻) (只读)。
   2>timeSinceLevelLoad
       表示从当前Scene开始到目前为止的时间,也会随着暂停操作而停止 (只读)。
        示例: "player" 是下一场景的某个组件的脚本.程序刚运行时处在上一场景.通过上一场景,跳转到下一场景.验证TimeSinceLevel 和time接口.

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class player : MonoBehaviour {
	public float speed = 90;
	// Use this for initialization
	void Start () {
	}
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		transform.Rotate(Vector3.up* Time.deltaTime *speed);
	}

    public void ChangeSpeed (float speedNew)
	{
		Debug.Log ("TimeSinceLevel" + Time.timeSinceLevelLoad);
		Debug.Log ("Time" + Time.time);
		this.speed = speedNew;
	}
}
        打印:
          
   3>deltaTime
       表示从上一帧到当前帧时间,以秒为单位(只读)。
       因为void Update () 或void FixedUpdate() 是以每帧进行刷新的. 如果想要一个值根据每帧的变化而变化(增加或减少) ,你应该使用 Time.deltaTime来
乘以这个值。这样才能使得变化的效果依赖于单位时间,而不是帧频。这样运动的效果更符合现实。 
        void Update () {
	}
    4>fixedTime
        表示FixedUpdate已经执行的时间。
   5>fixedDeltaTime
       表示以秒计间隔,在物理和其他固定帧率进行更新 (像MonoBehaviour的FixedUpdate),在Edit->ProjectSettings->Time的Fixed Timestep可以自行设置
   6>maximumDeltaTime
      表示一帧能获得的最长时间。物理和其他固定帧速率更新(类似MonoBehaviour FixedUpdate)。
   7>smoothDeltaTime
       表示一个平稳的deltaTime,根据前 N帧的时间加权平均的值(只读)。
   8> timeScale
       时间缩放,默认值为1。若设置<1,表示时间减慢;若设置>1,表示时间加快;若设置=0,则游戏暂停。可以用来加速、减速和暂停游戏,非常有用。
   9>frameCount
       已经传递的帧的总数(只读)。
 10>realtimeSinceStartup
       表示自游戏开始后的总时间,即使暂停也会不断的增加(只读)。
 11>captureFramerate
       如果captureFramerate设置比0大的值,时间会在每帧 (1.0 / captureFramerate) 前进,不考虑真实时间。
 12>unscaledDeltaTime
       不考虑timescale时候与deltaTime相同,若timescale被设置,则无效(只读)。
 13>unscaledTime
      不考虑timescale时候与time相同,若timescale被设置,则无效 (只读)。

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