项目需要实现一段万用表使用过程的动画,最难的是电线的动作
由于vrml格式导入程序较为容易,所以尽量导出vrml能够显示的动画。
但奇怪的是,在3dmax当中做好关键帧,调节每帧电线的弯曲和移动,在vrml中并不能正确显示,只能显示一部分动作
于是想要通过3dmax或maya的骨骼动画来解决。
1.maya骨骼:
(1)做好模型(比如一个圆柱,需要增加圆柱高上的细分,为以后绑定用)
(2)在animation菜单模式中,选择skeleton-joint tool,绘制一串节点
(3)把模型和骨骼放在一起,先选择骨骼,再shift选择模型,点skin-bind skin-smooth bind,就将骨骼和模型绑定(到点)了。
(4)移动骨骼会发现,模型动起来不太对,需要IK控制,点开skeleton-IK spline handle tool的设置,只勾选第一个,勾掉其他
(5)create-cv curve,沿着骨骼画一条曲线,画时可以按v键吸附
(6)在全局视图中,选择骨骼,shift点前面的小加号,就可以展开所有的骨骼节点,选中第一个节点,ctrl键再选最后一个节点,可以看到所有节点都被选上
(7)继续按ctrl键选择刚才的曲线,这