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原创 quick 编译项目到手机上

首先创建完项目以后,编译一下 接下来导入android工程

2015-10-16 13:51:15 523

原创 QuickXDev 配置

{ "quick_cocos2dx_root":"/Users/liyongchuang/Documents/quick-3.3", "author":"lyctianya" }

2015-10-15 13:35:18 835

原创 lua 调用 java oc

lua 调用 oc 首先将写好的oc文件放到工程ios文件目录下,并加入工程引用中,然后再在lua中使用luabridge就行了 --测试在lua中调用oc local args = { num1 = 2 , num2 = 3 } local luaoc = require "cocos.cocos2d.luaoc" local className =

2015-10-15 12:01:22 1242 1

原创 quick cocos2dx FilteredSprite c++使用

包含头文件 #include "filters/cocos2dFilters.h" USING_NS_CC_EXT; //测试如何调用 lua 中graySprite的方法 SpriteFrame*spFrame = SpriteFrame::create("button.png", Rect(0, 0, 69, 32)); Filter*gg = GrayFilter::cre

2015-10-12 15:32:00 1136

空空如也

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