C++
「已注销」
这个作者很懒,什么都没留下…
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messageBox
#include #include int main(int argc, char*argv[], char*env[]) { for (int i = 0; i < argc; i++) { printf("%s\t", argv[i]); } int ret = MessageBox(NULL, "你好(内容)", "对话框(标题)", MB_OK); printf("th原创 2015-05-27 21:48:28 · 344 阅读 · 0 评论 -
线程
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include #include int i = 0; DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParam) { while (1) { char buf[100] = {}; sprintf(buf, "这是线程%d", i); MessageBox(NULL,buf,"测原创 2015-05-27 21:49:35 · 348 阅读 · 0 评论 -
杂记
c++ random srand(time(0)); random(0, 1000) / 1000.0cocos2dx 中截屏方法 string fileName = "capture.png"; utils::captureScreen([=](bool success,string outFileName){ if (success) { CCLOG("Suceess\原创 2015-09-29 13:43:43 · 299 阅读 · 0 评论 -
quick 编译项目到手机上
首先创建完项目以后,编译一下 接下来导入android工程原创 2015-10-16 13:51:15 · 513 阅读 · 0 评论 -
c++ renderTexture
//先给桌面添加颜色背景 auto cly = LayerColor::create(Color4B(120, 230, 0, 120), vSize.width, vSize.height); addChild(cly); //在桌面上创建两个循环运动的物体,然后看看render怎么用 auto sp1 = Sprite::create("a.png"); sp1->setAnchor原创 2015-09-29 15:08:22 · 576 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx-3.8.1 获取图形多边形边界
auto pinfo = AutoPolygon::generatePolygon("dog.png"); auto ret = Sprite::create(pinfo); ret->setPosition(pos); addChild(ret); ret->debugDraw(true);原创 2015-09-30 10:42:14 · 2211 阅读 · 0 评论 -
quick cocos2dx FilteredSprite c++使用
包含头文件 #include "filters/cocos2dFilters.h" USING_NS_CC_EXT; //测试如何调用 lua 中graySprite的方法 SpriteFrame*spFrame = SpriteFrame::create("button.png", Rect(0, 0, 69, 32)); Filter*gg = GrayFilter::cre原创 2015-10-12 15:32:00 · 1124 阅读 · 0 评论